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https://w.atwiki.jp/ty0k0/pages/141.html
食い倒れ一名様ご案内!たくさん食べてって下さいね! 食い倒れツアーは現在もんじゃ強化月間です!みんなでつつくもんじゃのお店、『Friendship&Love』で、広げよう、愛の、輪ー! というわけで、 私のへらがうなります!じゃんじゃん焼くのでじゃんじゃん食べてくださいね! 人気のメニューはこんな感じです。 ◎レンジャーもんじゃ 通常の具に麺と、生卵がついてきます。 生卵は最後にかき回す前に中央にぽんと綺麗に割って砂漠の太陽のように魅せるのが通。 また、その時の卵がオレンジに見えないこともありません。 蝶子藩王マイラヴ!(やめれ) ◎レンジャー焼き 普通のお好み焼きだが、恐ろしい事にオレンジが入っています。 案外おいしい…? ◎ドリンク類 オレンジ果汁のテレくさい味わい『俺星ビール』、 フルーティーな蒸留酒『眼鏡盛』、 藩王モデルのデザインキャラクターでおなじみ『ホームメイドオレンジジュース』、 本格芋焼酎『じゃがいも畑につれてって』など、各種お取り揃え! 【ヘラランク】 この店にはもんじゃ焼きの技術に合わせた「ヘラランク」っていうルールがあるんです。 「楽しく・素早く・美しく・美味しく」焼ける事が基本。 もちろんランクが上になれば精度は上がります。 ランクによってヘラの色が違うんですよ! ●銀色:もんじゃ初心者:はじめての人 ●金色:もんじゃ常連:普通に焼ける人 ●黒:もんじゃ玄人:熟練の2面打ち ●虹色:もんじゃ達人:驚愕の3面打ち ●銀色にオレンジの刻印:もんじゃエース:奇跡の4面打ち ●白:もんじゃトップエース:目を瞑っても焼ける ●???:もんじゃの神様:もんじゃを焼けばすべての人に愛と幸せを… もんじゃは堪能していただけましたか?次はデザートですよ! レンジャー連邦のデザートと言えば、やっぱり西都の果樹園で食べれるフルーツのスイーツ! 特産品のフルーツをたっぷり使った冷たいデザートはとっても美味! …なんですが、今日は最近人気急上昇のジェラード屋さんにご案内します。 疲れも吹っ飛ぶレンジャーズジェラート!どこでも楽しめる移動屋台『バタフライアイス』の商品はいかがですか? ☆オレンジシャーベット 連邦産の新鮮なオレンジの果肉をたっぷり使ったシャーベット。 さわやかな甘酸っぱさと、舌の上でとろけるやわらかさはもう病みつき。 さくさくのコーンと一緒にどうぞ! ☆デーツソフトクリーム 連邦特産品、デーツ(ナツメヤシの木の実)から作った蜜を、 バニラソフトの上に大胆に回しかけた濃厚な甘みの一品。 生半可な甘さじゃ満足できないという方、是非ご賞味下さい! ☆塩キャラメルジェラート レンジャー連邦を囲む美しい海。 その海水から作られた塩を利用した、不思議な練りアイスです。 「甘しょっぱい」としか言えない新鮮な味、お好きな方にはたまらないかも? 勇気を出して、お試しあれ! ☆生きカカオチョコレートアイス 一月に一度出るか出ないか、食べられるかは運次第の超稀少品。 L島に生息する植物(?)「生きカカオ」から作られたチョコレートアイスです。 採取が大変困難ですが、それを補って余りある美味しさだとか。 自らの運を信じて、店に足を運んでみては? ☆お土産パック(4個~) なんと通信販売でお取り寄せも出来ますバタフラーイ! 全135種とも言われるフレーバーを、はたして君は完全制覇出来るか!? お腹いっぱいになりました?じゃあ次のツアーに行ってみましょうー! ⇒ツアー選択ページへ戻る
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/80.html
仮でヘッダー部分を作成しました - 名無しさん (2022-08-27 14 22 04) G MにHARDEST以上の武器名が記載されていますが、ガイドラインに「※各兵科の武器/兵器については規制範囲内にて出現するものまでを許諾対象といたします。」と注釈があるので完全に禁止するか、せめて折りたたむ程度の配慮した方がいいんじゃないでしょうか? - 名無しさん (2022-08-28 19 39 38) 編集相談板にも書きましたが、現状のEDF6のガイドラインは「生放送、プレイ動画・静止画の利用に関するガイドライン」であるので、実際の映像や画像を使わず文字や情報を書き込むだけなら問題ないと思います。ただ、wikiを利用するユーザーへの配慮として折り畳むのはありだと思います。 - 名無しさん (2022-08-28 22 08 15) 折りたたみ部分にLv29以上の武器を格納しました - 名無しさん (2022-08-28 23 07 37) M46のHARDまでは出る武器/兵器であるかの判断は、M46を周回しなければできないと思うのですが、「生放送、プレイ動画・静止画の利用に関するガイドライン」に対してそこまでの配慮・労力を割くべきなのでしょうか? - 名無しさん (2022-08-29 01 08 09) KG6ケブラー 高射機関砲(左)(弾数 1500 ダメージ 4.5 射程 320m)高射機関砲(右) (弾数 1500 ダメージ 4.5 射程 320m) (☆3の状態で)要請 6617ポイント 耐久度 525 - 大鏡 (2022-08-30 21 56 26) 編集方がわからないのでここに投下しました。 - 名無しさん (2022-08-30 22 00 21) デストラクションブレイザー 武器レベル45 弾数20 (☆5)連射速度1.0/秒 (☆3+)ダメージ(179.6~89.8)×10(シールド×1.25) (☆2)リロード時間16.4秒 (☆4)有効射程距離284.2m (☆4)弾速秒速1705.0m 精度S++ レーザーサイト無し ズーム2.0倍 - 名無しさん (2022-09-02 23 11 34) 編集方法不明の為ここに投下。正しくはデストラクション ブレイザーでブレイザーの前にスペース有り。拡散メガ粒子砲というよりハモニカ砲のような拡散の仕方。真横一文字にビームが出る感じ - 名無しさん (2022-09-02 23 13 27) ※デストラクション ブレイザー ショットガン枠です - 名無しさん (2022-09-03 07 05 26) 編集方法分からないけど武器の情報だけある場合はここに投下すればいいですかね? - 名無しさん (2022-09-03 00 00 33) グラントMT51 武器Lv71 弾数4☆5 連射速度1.3発/秒★5 - 名無しさん (2022-09-03 15 31 39) ダメージ2159.6☆4 リロード時間3.0秒★5 爆破範囲半径24.2m☆4 精度A★5 ズーム2.0倍 レーザーサイトなし - 名無しさん (2022-09-03 15 35 08) 編集のやり方がわからないのでこっちに投下しました。 - 名無しさん (2022-09-03 15 36 10) グラントMTX 武器レベル81 ☆5弾数5 ☆4連射速度1.3発/秒 ☆3ダメージ2661.9 ★5リロード時間2.3秒 ☆3爆破範囲半径26.6m ☆4精度S+ ズーム2.0倍 レーザーサイトなし - 名無しさん (2022-09-03 19 39 45) TZストーク Lv84 (★7)弾数 175 (★5)連射速度 15.0発/秒 (★8)ダメージ [貫通]366.9~183.5 (★8)リロード時間 1.5秒 (★8)有効射程距離 453.0m (★8)弾速 秒速679.5m (★6)精度 S ズーム 2.0倍 レーザーサイト 装備 - 名無しさん (2022-09-04 10 25 01) T5ストーク Lv75 (★7)弾数 175 (★5)連射速度 15.0発/秒 (★8)ダメージ [貫通]271.8~135.9 (★8)リロード時間 1.5秒 (★8)有効射程距離 362.4m (★8)弾速 秒速543.6m (★6)精度 A ズーム 2.0倍 レーザーサイト ---- - 名無しさん (2022-09-04 10 27 23) M5レイヴン Lv82 (★7)弾数 1092 (★5)連射速度 60.0発/秒 (★8)ダメージ 169.9~34.0 (★8)リロード時間 2.9秒 (★8)有効射程距離 339.7m (★8)弾速 秒速407.7.m (★6)精度 A+ ズーム 3.0倍 レーザーサイト 装備 - 名無しさん (2022-09-04 10 31 11) M3レイヴンSLS Lv73 (★7)弾数 382 (★5)連射速度 30.0発/秒 (★8)ダメージ 237.8~47.6 (★8)リロード時間 1.2秒 (★8)有効射程距離 339.7m (★8)弾速 秒速407.7.m (★6)精度 B ズーム 2.0倍 レーザーサイト 装備 - 名無しさん (2022-09-04 10 33 32) スローターEZ Lv85 弾数 15 (★8)連射速度 1.2発/秒 (★8)ダメージ [貫通](634.2~63.4)×17 (★8)リロード時間 [手込]2.6秒 (★5)有効射程距離 330.0m (★5)弾速 秒速1800.0m (★5)精度 B- レーザーサイト 装備 - 名無しさん (2022-09-04 10 41 34) 雑談箇所に詳細な情報載せる気概があるのなら、ものの試しに編集してみることを推奨する。どうしても操作が不安なら画面左のメニューにある「その他/sandbox」で練習してくると良い。 - 名無しさん (2022-09-04 21 20 06) 総合雑談版のこと?ここの事を言ってるならここは情報提供欄だよ - 名無しさん (2022-09-05 17 24 21) 今持っている分で埋めてみました。初編集なのでミスが多いかもしれないのでもしあれば修正お願いします。 - 名無しさん (2022-09-05 19 17 56) 時間の関係でリバーサーだけ終わっていません、またフラウンダー等扱いに困るものもあったので改善案ある場合はお願いします - 名無しさん (2022-09-05 19 19 36) 木主です。リバーサーまで含めて埋めました。まだ持っていない分やピックアップ、武器の特徴といった分は書ける気がしなかったのでお願いします - 名無しさん (2022-09-05 20 27 02) そういえばサッカーグレネードって無くなったんですね - 名無しさん (2022-09-07 17 47 22) 名前が変わっただけ。スティッキーグレネードが同じような性能。今作、単発型があるかどうかはワシ知らん - 名無しさん (2022-09-07 17 57 42) 途中送信しちゃった。一応ここ、情報提供の場所ってことになっているので、次からそういった話題はレンジャー雑談か、総合雑談の方で頼む - 名無しさん (2022-09-07 17 58 57) 火炎放射器の説明文にフュージョンブラスターって書かれてるけど今作で再登場したの? - 名無しさん (2022-09-09 01 36 31) レンジャー武器取得率80%になりましたが今のところ見てないですね、恐らく復活してないと思います。類似品のブレイザー等に置き換えるべきかもしれませんね - 名無しさん (2022-09-09 07 37 36) というか見た目も使い勝手も似てないし、この文章必要? - 名無しさん (2022-09-11 02 32 24) フュージョンブラスターは今作存在しないため文言を削除しました。 - 名無しさん (2022-09-22 16 26 34) 場所間違ってたらすいません、質問何ですが、34レベのファングってオフのHARDだとどの辺りで出るでしょうか? - 名無しさん (2022-09-09 11 45 03) 質問は質問掲示板か、レンジャーの雑談掲示板に書き込むと親切なEDF隊員のお兄さんたちが教えてくれるぜ - 名無しさん (2022-09-10 01 56 32) 火炎放射器系武器、どうやらシールドベアラーのシールドを貫通できなくなっている。(M62で確認)一応、他の方にも検証していただき、結果次第で解説文を修正して頂けると助かります - 名無しさん (2022-09-12 13 09 34) シールドベアラー貫通出来ないことを確認しました。非表示のコメント含めて前作wikiのコピペのままでしたので関連情報を削除しました。 - 名無しさん (2022-09-22 16 35 52) シールドベアラーのシールドが貫通できなくなったことはこちらでも確認できたのですが、一方でテレポーションシップの弱点部分を上から攻撃できる性質は残っていることは確認できたので、その部分の記述は残しておいた方が良さそうかと思います。ちなみに、バーナーも射程が伸びたので届くようになっていました。 他の火炎武器は全て検証したわけではありませんが、少なくともフェンサーのフレイムリボルバーは相変わらずダメでした。 - thunderzd (2022-09-22 19 09 01) ゴリアスZD、マジで誘導機能いらん。余計なモノ付けないで - 名無しさん (2022-09-18 21 59 19) ※このコメント欄での雑談・質問は禁止です。編集と関わりのないレンジャーに関する書き込みはレンジャー雑談板へ行ってください。 - 名無しさん (2022-09-19 15 58 31) 紀州とか自爆を避けるのには使えるけど・・・洞窟に行くと完全に使えなくなるって言うこの - 名無しさん (2022-10-05 01 11 14) ミニオンバスタ- - 名無しさん (2022-09-19 22 03 54) 申し訳ない、ミニオンバスターMKX ダメージ★8 509.6 有効射程距離★8 326.1m、弾速★8 1087.2m - 名無しさん (2022-09-19 22 06 00) 反映しました。 - thunderzd (2022-09-22 19 16 23) ミニオンバスターMK2,ダメージ☆7で109.2あるので表は間違いかと - 名無しさん (2022-09-21 19 19 53) ミニオンバスターMK2、ダメージ★8 113.2です - 名無しさん (2022-09-22 18 39 48) 反映しました。 - thunderzd (2022-09-22 19 16 35) ゴリアスZD(Lv.80)爆発範囲45.3m(★10)、MEX5エメロード(Lv.77)ロックオン距離658.0m8体(★8) - 名無しさん (2022-09-24 19 51 10) 反映しました。 - thunderzd (2022-09-24 21 22 07) 前作wikiにあったミニオンバスターの1回目と2回目のダメージ比率の記述がなくなってますけど仕様が変わったりしてます? - 名無しさん (2022-09-27 02 09 55) 同じ2 8なはず。間違ってたらすまん - 名無しさん (2024-05-06 11 16 06) PC版待ちなので6まだ遊べてませんが非常に楽しみ。レンジャーでセントリーも使いたかったのでエアレから返してもらったのが本当にありがたい… - 名無しさん (2022-09-28 11 53 57) すみません雑談板と間違えました - 名無しさん (2022-09-28 11 54 40) デストラクションブレイザーの説明文に「複数のビームを扇状かつセミオートで撃ち出すように調整されている」とありますが、押しっぱなしで連射できるのでフルオートですよね? - 名無しさん (2022-09-28 18 02 40) こちらでも実際に試してみてフルオートだということが確認できたので、セミオートという記述は消しました。 - thunderzd (2022-09-30 00 19 56) 武器データの多連GランチャーでLV52 2連GランチャーCRUMBLEが抜けてます。 - 名無しさん (2022-09-29 20 31 02) 追加しました。 - thunderzd (2022-09-30 00 13 51) ブレイザーE3 LV90 - 名無しさん (2022-10-02 18 56 11) 誤字を発見。Lv55ロケットランチャー、グラントMA42SではなくM42Sですね。修正願います - 名無しさん (2022-10-07 04 35 01) 修正しました。 - thunderzd (2022-10-07 12 35 56) オンラインで味方がリバースシューターXを使ってくれた時に、回復量は最大でも3600程なのにたまに倍くらい回復するのはバグ?一発だけ撃ってるように見えて同期ズレで実は二発撃ってるとか? - 名無しさん (2022-10-20 14 31 53) どちらの画面でも一発だけしか撃ってないときに確認。撃った側では当たって回復した直後にもう一度回復するように見えました。 - 名無しさん (2022-12-11 12 01 46) 途中送信失礼、撃たれた側では瞬間的に倍ほど(カンストにより具体的には不明)回復していました。リバシュXで確認しました。 - 名無しさん (2022-12-11 12 05 45) 細かい話ですが、ブレイザーのLV90はブレイザーE3ではありませんか? - 名無しさん (2022-10-25 00 18 51) 一度もアップデートしていない初期バージョンだと武器のデータが違うようで、LV90のブレイザーE3はそのバージョンにのみ存在する武器らしいです。 - thunderzd (2022-10-25 00 58 50) そうなんですね!ありがとうございます - 名無しさん (2022-10-27 00 56 21) どういたしまして - 名無しさん (2022-10-27 00 58 04) 無関係の人が「どういたしまして」というのは、一体どういうつもりですか? 何かの冗談のつもりなのかもしれないですが、全く笑えないです。 - thunderzd (2022-10-27 01 18 36) ※このコメント欄での雑談・質問は禁止です。編集と関わりのないレンジャーに関する書き込みはレンジャー雑談板へ行ってください。 - 名無しさん (2022-10-29 23 42 46) ホーネットの記述で「スナイパーライフル以上の火力」とありますが、これはどのレベル帯での事を指しているのでしょうか?HARDやNORMAL帯ならまぁギリギリ以上と言えなくもない気はしますが、INFでは明らかにKFFやライサンダー等に火力は劣っているので、「それなりの火力」というような表現の方が適切ではないでしょうか? - 名無しさん (2022-10-29 22 45 00) 「今回はバックアップが装備できるようになったため、(選択した場合は)攻撃手段への影響が軽減されており、回復装備を選択しても手数が減りにくくなった。」の文章は、特殊のところではなくリバーサー系のところに書いた方がいいのでは - 名無しさん (2022-11-13 21 23 51) EXAブレイザーのダメ★8て117.8じゃないですか? - 名無しさん (2022-11-16 23 50 05) 修正しました。 - thunderzd (2022-11-17 00 25 30) 砂はライサンダーかファングみたいに書いてるけど、なんだかんだでターミガンの方がよくない? - 名無しさん (2022-11-17 18 20 44) パイロンA1は修正が入ったのかな、弾数が★7で10にダメージがシールド×1.5になってます。 - 名無しさん (2022-11-25 04 16 03) すでに修正が反映されてますが、自分の撮ってたスクショデータでは2022/09/24時点で弾数★7の10、シールド×1.5でしたね - 名無しさん (2022-11-28 01 53 03) なんなんだろう?「レンジャー/スナイパーライフル - (2022/11/23 (水) 09 29 02) の編集履歴(バックアップ)」では訂正されてないけど、「レンジャー/スナイパーライフル - (2022/11/26 (土) 15 03 08) の1つ前との変更点」で訂正されてるみたい - 名無しさん (2022-11-28 04 48 02) ライサンダーZ、5の時にDLCで出た武器のライサンダーZFと同じ威力になってるからビックリしたな…これ、もしDLCで再びライサンダーZFが出るなら、威力が普通にZ以上って事になるんじゃないかと思うんだが… - 名無しさん (2022-12-07 21 57 41) 火炎砲は弾丸寿命が45フレームしかないからなのか判定は45回しか発生しない - 名無しさん (2023-01-11 17 45 02) 武器チェックしました。ミニオンバスターMK3 ミニオンブラストのレーザーサイト装備→なし,G M-A23LSの弾数★7→★8,ライサンダーFの弾数★5→★7,ドゥンケルN213の弾数★4→★7,ボルケーノW30の連射速度★8→★5,MLRA-2のダメージ★10→★8,プロミネンスM3のリロード★1→★5,グレネードランチャーUMFFの弾数★7→★5,ヴァラトル・ナパームZDのダメージ★10→★8,H88バウンドガンの精度B→B-,リバースボンバーの噴霧数★6→★8。3連GランチャーBRUTEJは弾速に★が付いてないので確認できませんでした、情報を求む。 - 名無しさん (2023-01-23 22 47 05) チェックありがとうございます、一通り修正しました。 ただ、G M-A23LSの弾数は私の手元のデータでも★7が最高性能のようでしたので、そこだけは元のままにしています。 - thunderzd (2023-01-24 00 00 22) 間違いを報告してるのに恥ずかしい、G M-A23LSはアイテムを間違えてました、誤(弾数★7→★8)、正(弾速★7→★8)。ほかに★付いて確認できたものを追加します。KFF60LSの射程1800.0→1350.0です。 - 名無しさん (2023-01-24 22 54 56) G M-A23LSの弾速と、KFF60LSの射程を修正しました。 - thunderzd (2023-01-24 23 53 11) 3連GランチャーBRUTEJに★が付きました。弾速247.5(★10) - 名無しさん (2023-01-25 18 39 50) 反映しました。 - thunderzd (2023-01-25 23 02 58) 念のため報告します。現在、分かる範囲で、折り畳みでDLC武器を追加しています。 - 名無しA (2023-03-23 13 52 35) それと、名前の違う同タイプの武器(スレイドなど)のまとめ方はEDF5wikiのものに準拠しています - 名無しA (2023-03-23 13 57 05) MA9Eスレイド、全て★のデータ ★7 弾数175 ★5連射速度15.0秒 ★8ダメージ 貫通 430.3~215.2 ★8リロード1.5秒 ★8有効射程距離543.6m ★8弾速秒速1358.9m ★6精度S ズーム2.0倍 レーザーサイト装備 - 名無しさん (2023-03-23 15 47 47) 反映します、ありがとう - 名無しA (2023-03-23 18 53 03) バスターショット☆9連射速度1.1/秒 ★ダメージ339.7×102 ★リロード[手込]3.7秒 ★5有効射程距離180.0m ★5弾速 秒速240.0m ★5精度:C 効果範囲:半径4.0m - 名無しさん (2023-03-24 07 25 45) すみませんダメージ、リロードともに★8です - 名無しさん (2023-03-24 07 28 50) 情報ありがとうございます! - 名無しA (2023-03-24 12 32 54) ドゥンケルN236R LV101☆2弾数61 ☆5連射速度7.5発/秒 ☆2ダメージ571.4(シールド×1.5)☆3リロード6.1秒 ☆4有効射程距離1152m ☆4弾速秒速2160m ☆4精度A+ズーム3.0倍差レーザーサイト装備 DLC1面から出ます - 名無しさん (2023-03-25 09 06 04) ありがとう! - 名無しA (2023-03-25 12 29 16) ★スラッガーNN5 ★7弾数164 ★5連射速度:8.6発/秒 ★8ダメージ:[貫通]1019.2~101.9 ★8リロード時間 1.1秒 ★8有効射程距離:265m - 名無しさん (2023-03-25 09 16 51) LV104 - 名無しさん (2023-03-25 11 11 52) すみません途切れました ★8弾速:秒速611.5m ★6精度:B ズーム‐ レーザーサイト‐ - 名無しさん (2023-03-25 09 19 30) 何度もすみません。有効射程距離 265.0m でした .0抜けてました - 名無しさん (2023-03-25 09 24 22) LV104 - 名無しさん (2023-03-25 09 50 18) 反映しました。ありがとう - 名無しA (2023-03-25 12 21 12) バスターショット(★10)連射速度:1.3発/秒 - 名無しさん (2023-03-25 10 38 57) 反映しました。感謝します - 名無しA (2023-03-25 12 22 42) プラネット・スナイパーカノン ★9弾数4 ★10ダメージ[貫通]45870.1(シールド×0.1) ★8精度SS+ - 名無しさん (2023-03-26 18 18 19) 精度は「S++」で合ってますか? - 名無しさん (2023-03-26 18 36 38) はい、いま画面で確認しました。ついでに☆8リロード3.7秒 ☆7射程2400.0m ☆7 弾速 360.0m - 名無しさん (2023-03-26 22 00 51) あ、すいません 最初の書き込みが間違ってたんですね S++です - 名無しさん (2023-03-26 22 02 08) LV106 フレイム・ガイザーF ★10 弾速 秒速825.0m - 名無しさん (2023-03-26 22 08 31) 反映しました。 - thunderzd (2023-03-28 00 52 25) SGN-ZAT→SGN-DAT、スラッグショットZ7の連射速度1.2(★8)、リロード2.6(★8)、ドゥンケルN236Rのリロード★8→★5、フレイム・ガイザーFの総ダメージ6568(★10)→6568.2(★8)、弾速532.2(☆8)→825.0(★10)です。 - 名無しさん (2023-03-27 18 22 53) 反映しました。 - thunderzd (2023-03-28 00 52 41) MA9Eスレイドのレベル101(正)が102(誤)になってます。 - 名無しさん (2023-03-27 23 05 58) 修正しました。 - thunderzd (2023-03-28 00 53 00) スラッガーNN5の貫通距離を追加しました。スラッガーNN4と同じ18F貫通で最長183mでした。ついでに距離減衰も調べてみましたが、距離に比例して減衰していたので減衰係数は1で他と変わらないようです - 名無しさん (2023-06-18 08 07 05) 現行の最新Verのアップデート後X900-オーキッドの発射エフェクトと弾丸が小さくなっていませんか?以前は発射エフェクトは赤と記憶していましたが以前から青白でしたか? - 名無しさん (2023-07-02 13 04 26) KFF71SとライサンダーZFの貫通距離を追加しました。前者が4f貫通で最長360m、後者が5f貫通で最長562.5mのようです - 名無しさん (2023-07-04 21 56 17) MA10Eスレイド(7f貫通で168.9m)、M9レイヴン(8f貫通で63.4m)、フラクチャー(9f貫通で225.0m)の貫通距離を追加しました - 名無しさん (2023-07-08 03 32 41) レイヴンシリーズの実ダメージを計測したところ、減衰係数が1.0ではなく2.0になっていたので諸々追記修正しました - 名無しさん (2023-07-13 02 56 19) 自分で検証しろって話ではるけれど、計測したの全モデル?下位の最低ダメージが最大ダメの10分の1のやつも係数2? - 名無しさん (2023-07-13 09 03 21) M9レイヴンとM2RERレイヴンが2.0なのを確認しています - 名無しさん (2023-07-14 01 04 19) なるほど。シリーズ全体で共通と考えて良さそうね。サンドがやらかしそうがなければ・・・ - 名無しさん (2023-07-14 02 28 39) 前作では1.5だったが、更にきつくなったのか - 名無しさん (2023-07-13 09 49 26) ミニオンバスター系のピックアップである ミニオンバスターMKXでの記述において、 単発火力でストーク系の最上位との 比較をしておりますが、HDST/INF帯においてこの単発火力で倒せる敵はごく少数であり、加えて両者では連射速度は違うこともあり、該当部分をPTFPでの比較に直したほうがいいと思います。 - 名無しさん (2023-08-05 20 53 02) この場合、TZストークの最大PTFPは5503.5、 対してミニオンバスターMKXのPTFPは6115.2(TZストークの約1.1倍)となり、 減衰なしとはいえ流石に強みとして主張するには弱いので、 ストーク系の同レベル帯に相当する T5ストークとの比較に記述を変えた方がいいと思います。(T5ストークの最大PTFPは4077となり、こちらであればミニオンバスターMKXのPTFPはT5ストークのおよそ1.5倍に相当します。) - 名無しさん (2023-08-05 20 55 53) E21ホーネットのダメージ(★10)→(★8)、フレイム・ガイザーFの総ダメージ(★10)→(★8)連絡済み★がそのままです、訂正お願いします。 - 名無しさん (2023-08-14 07 37 39) 修正しました。 フレイム・ガイザーFの★に関しては、以前に修正したときに見落としていてすみませんでした。 - thunderzd (2023-08-14 12 23 23) デストラクションブレイザーG LV92(俺のは)合ってたら修正願います。 - 名無しさん (2024-03-30 21 35 06) もしかしてディスク版を購入してアップデートしていない初期バージョンなんじゃないかな、それだと武器のデータが違うことがあります - 名無しさん (2024-03-31 11 39 57) 機兵大侵攻じゃないのもそれか。すみませんでした。 - 名無しさん (2024-03-31 22 31 03) あのー、TZストークのダメージ表記に貫通が入ってないですよ - きらさん (2024-06-20 19 38 31) バグっているのかわかりません。なぜかTZストークに貫通が付いてないんですよね。他は付いてます(確認済) - 名無しさん (2024-07-16 00 01 39) X900オーキッドのTZストークに対して遠方に対するキルタイムが優位になっているって記述が割と疑問。以下考察、1:弾速の差による着弾までの時間差がストークの射程の450m付近ですら0.06秒程度しか差がない、フレーム換算で4f未満。2:EXCELにて発砲開始から敵を撃破する弾が着弾するまでの時間を200-450mまで50m刻み、仮想敵耐久力を1000-4000まで500刻みで計算したところ、耐久1000では300-350mで逆転、耐久1500-3000では250-300mで逆転、耐久3500-4000では250-300mで逆転。ただし、キルタイムの差はオーキッドが優位の場合最大0.1秒程度なので目に見えて優れてるのか判断しにくい程度だった。なので、「レーダーの表示範囲が約200m~X900-オーキッドの方が優れている。」の部分を、「レーダーの表示範囲が約200mなので、それよりやや外(約250m)まではX900-オーキッド、圏外ではTZストークが有利と考えればよい。」と修正するのはいかがでしょうか? - 名無しさん (2024-06-28 15 39 21) 同意。そもそも弾速の差は1割程度しかないのに「弾速の差が大きく」ってどういうこと?って思う。 - 名無しさん (2024-08-07 13 13 33) あの!HR89バウンドガンって名前ちがくないですかね? - 名無しさん (2024-07-25 22 17 03) 上の欄のはRが抜けてるねぇHの速射(Rapid)型でHRだもんねぇ - 名無しさん (2024-07-29 11 48 46) steam版のd110ブリーチャーは手込式になってます - 名無しさん (2024-07-29 10 54 12) ほんとだ。steamで拾ったD110確認したけど手込め付いてるわ - 名無しさん (2024-07-29 11 50 49) バースト系のPTFP/TTFP計算は間違ってると思います。計算はx4ではなくx12べきではないか? - 名無しさん (2024-08-11 16 15 44) レベル帯で圧倒的に優秀なミニオンバスターバーストとT3ストーク バーストは本記事を見るだけだと火力低いと勘違いする人もいるではないかと… - 名無しさん (2024-08-11 16 18 21) 訂正。マウス連打でT3ストークバーストが一回リロード完了まで約22秒、ミニオンバスターバーストは約19秒なので、カタログほどの連射は出ません。それでも本記事に記されているより1.5倍ぐらいTTFPが出るはずです。 - 名無しさん (2024-08-11 16 30 15) その辺、どう表記するか難しいんですよね。前作では秒間2.4~2.6連射くらいが最速みたいですが、正確に検証するのは難しいですし現実的に出せる火力ではないので、実用的な火力として一旦「秒間2連射(=6発/sec)」として記載しておきます。 - ひろす (2024-08-26 16 17 12) 再訂正。ミニオンバスターバーストの弾数は★ではなかったので、最大の場合は22秒ぐらいだと思います。 - 名無しさん (2024-08-11 16 37 39) PC版だけなのか知らんが、UMAZの連射速度が★10で1.2になってるな - 名無しさん (2024-08-17 13 55 07) 自機で確認が取れてないけどフェンサーのスパインMAも1.2になってるみたいなのよね。ブリーチャーの例もあるから幾つかそういう変更があるかも知れない。 - 名無しさん (2024-08-26 18 20 05) wikiの仕様変わりましたかね、なんかやりずらい気が - 名無しさん (2024-08-31 21 48 02) それな - 名無しさん (2024-09-03 20 34 02)
https://w.atwiki.jp/ty0k0/pages/230.html
#長くなったので新設しました。20100713からはこちらで。 #過去の政策はこちらから。 13210102新年へ向けてのご挨拶 ―13210102― 12210102クリスマスイベントのお知らせ 91110102T16リワマヒ国-オリオンアーム大統領府の取引について 71110102税関施設開設のお知らせ 51210102【巡回ロボット配置継続のお知らせ】 40210102【孤児の里親募集と子育て支援について】 91110102【テロ事件対応のお知らせ】 11110102【国内で起こった事件にまつわる警戒強化のお知らせ】 03010102【最新型ホープ系列アイドレスの着用について】 51900102【市民病院、及び医療関係者の皆様へお知らせ】 10900102【宇宙に関する重大なお知らせ】 13800102【孤児院における炊き出し実施のお知らせ】 12800102【観光地復興についてのお知らせ】 40800102【ゴートホーンについて】 30800102【羅幻工兵部隊様への要望】 03700102【復興本格化について】 31700102【農薬中和剤散布のお知らせ】 【共和国安全規定への参加】 13210102 新年へ向けてのご挨拶 ―13210102― レンジャー連邦の皆様、こんばんは。 古き年が去り、新しい年の訪れがやってこようとしております。 旧年までのことを忘れず、 しかし、新年へと向けて、 レンジャー連邦たる皆様のこれまで全てを、 連邦として、共に歩んでいきたいと思います。 手短ではございますが、 藩都広場にて、いつものようにご挨拶をさせていただくと同時に、 北都でも、私どもの方から、ご挨拶をさせていただいております。 平常通り、交通整理も実施し、 初日の出が上がる夜明けまで、 続けさせていただく予定です。 皆様も、ご家族と一緒に、 どうか良い夜を過ごされてくださいませ。 (政庁一同の代表として:城 華一郎) 12210102 クリスマスイベントのお知らせ レンジャー連邦の皆様、こんにちは。 皆様にクリスマス期間中に開催されるイベント等のお知らせです。 【クリスマスツリー・リース設置】 この度、政庁有志より皆様へ、大きなクリスマスツリーとクリスマスリースを、夜間のライトアップと共に、ご用意させて頂きました。 この情勢の中ではありますが、クリスマスというこの特別な時を、皆さまと共に分かち合えれば、幸いかと思います。 どうぞ、華やかなツリーとリースの飾り付けを、ご家族、恋人、仲間と共に、見に来て下さいませ。 ※ツリーは南都政庁前広場に、リースは北都歓楽街各所へと設置致します。 【クリスマスエアショーの開催】 続きまして、クリスマス特別イベントと致しまして、当国空軍によるエアショー開催のお知らせとなります。 クリスマス当日、レンジャー連邦空軍による、エアショーを開催致します。 青空をキャンバスに、磨き上げられた華麗な技を、国軍パイロット達が皆様に披露いたします。 日程につきましては、日時、会場の選定及びプログラムが決定次第、改めて告知致しますので、皆様どうぞ当日をお楽しみにしてくださいませ。 尚、会場付近は混雑が予想されます。 移動の際は軍警察による誘導係の指示に従う様お願い致します。 ※会場付近の方は徒歩による移動、遠方の方は公共交通機関のご利用、又は1台の車に相乗りをするなど、交通渋滞削減にご協力下さいませ。 【関係各所への通達】 警察 テロ警戒中の中ではありますが、国内巡回の強化とイベント時の交通整理をお願い致します。 ※現在のテロリストの特性を考慮し、目視だけではなく巡回ロボットから得られた情報との照合も、合わせて行って下さい。 又、他国にて小包爆弾による被害が発生している例もありますので、不要に置かれた不審物等の摘発に努めて下さい。 ※危険物が紛れていないか、郵送を行っている機関にも注意を呼びかけて下さい。 軍 (陸軍) 各イベント見学者のオペレーター職による誘導と案内放送、ホープ系職による事故・犯罪防止の為の巡回をお願い致します。 又、都心外での異変早期発見と、国内の安全確保に努めて下さい。 ※現在のテロリストの特性を考慮し、目視だけではなく巡回ロボットから得られた情報との照合も、合わせて行って下さい。 (海軍) イベント期間中に乗じた侵攻や、レンジャー連邦海域での異変の早期発見に、引き続き努めて下さい。 (空軍) エアショーの開催時間と会場の選定、プログラムの構成をお願い致します。 ※決定事項は、藩王の認可の後、メディアにて公示を行って下さい。 ※皆さんの不安を吹き飛ばす、カッコイイのを一発お願い致します。 以上、 関係各所は綿密な連携を行いながら、クリスマス期間中、皆さんに楽しんでいただける様、安全確保をどうぞよろしくお願い致します。 (起草:むつき・萩野・ドラケン)(チェック:城 華一郎) #レンタル根拠:http //cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=32916 #設置申請根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=13677 #治安評価:50+2(1/15まで、レンタルアイテムの補正+2) 91110102 T16リワマヒ国-オリオンアーム大統領府の取引について レンジャー連邦の皆さん、こんにちは。 本日は、皆さんにご説明させていただきたいことがあり、 この場を設けさせていただきました。 リワマヒ国→オリオンアーム大統領府:きゃりっじ1機+きゃりっじAWACS2機 オリオンアーム大統領府→リワマヒ国:資金172億にゃんにゃん 上記のやりとりが、ターン16中頃に、 【治安維持支援】を目的として執り行なわれました。 この172億にゃんにゃんについて、 当初予定していた治安維持施設の購入代金に全額充てられるはずであったところ、 一部を資源で代替することで、【28億にゃんにゃん】の剰余金が生じました。 上述の件につきまして、 先日、リワマヒ国さん・オリオンアーム大統領府、 双方からの声明が発表されております。 その主旨は、 リワマヒ国さんとしては、「あくまで【治安維持支援】に限定して運用する」、 大統領府からは、「支援したものであり、発展と安全のために使ってよい」と、 いったものでございました。 これについて、レンジャー連邦政庁は、 1.友邦国の安定は好ましいものである 2.支援目的での取引である以上、当初の目的に沿う運用であれば問題ない 3.当時のリワマヒ国の情勢は極めて不安定であった 以上、3点に加え、次の1点を考慮した上で、 問題ないと判断いたしました 4.独力での復興が困難だった これを救うのは共和の精神に沿う行為であり、 今、リワマヒ国さんは、各国を支える部品産業に乗り出し、 同じく共和の精神の下に、全体の発展に寄与しております。 皆さんには、この旨のご理解と共に、 友人として見守っていくことを、お願いさせていただきます。 よろしくお願いいたします。 (起草:城 華一郎)(チェック:三園晶) 71110102 税関施設開設のお知らせ レンジャー連邦の皆様、こんにちは。 ターン14の折に発表いたしました藩国の産業計画に則り、 皆様にご購入いただいた国債によって、 税関施設を開設する運びとなりました。 場所は、環状線駅や港などの近く、 人と物の流れの要衝となっている、 北都-東都間です。 現在、私達は、国内外につながりを求める、 航空産業を始めとした、運輸の輪の1つとして、 ニューワールド上での経済活動を進めています。 人と物の動くところには、大きな利益と同時に、 多様な危険が潜むことは、個々の例を挙げるまでもなく、 皆様もご承知のことと思います。 日々の暮らしと同じく、もっとも重要となるのは、安全です。 商取引が無事、かつ、健全に行われる保障を得る、これからの未来は、 皆様自身が国民として選び、手にした道です。 国債発行当初からも、時は多く流れて参りましたが、 その歩みに変わりはないことと信じ、 私ども政庁職員一同も、皆様と共に、 レンジャー連邦として、進んでいきたいと思います。 なお、税関施設の運営において、安全性のためのご不便を、 皆様にお願いすることもあるとは思いますが、 どうぞ、ご理解とご協力のほど、何卒よろしくお願いいたします。 (起草:城 華一郎)(設置場所の検討:霰矢蝶子) 51210102 【巡回ロボット配置継続のお知らせ】 連邦の皆様こんにちは。政庁からのお知らせです。 国内各地を見回っております巡回ロボットを、 今ターンも継続して配置させていただくこととなりました。 引き続いてのご理解とご協力をどうぞよろしくお願いいたします。 /*/ #霰矢蝶子の所持する巡回ロボット1万台の配置を継続します。 #所持根拠:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/492/object_registries #T16の配置政策:http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/240.html#id_88cae2ed #「*巡回ロボットのメンテナンス = ,,,このロボットはメンテナンス費用として燃料を1万t支払い、ロボットを利用する政策を発表することで1ターンの間活動出来る。2ターン目以降は再度燃料を支払う必要がある。」より、 #T17のメンテナンス費用として燃料1万tを支払います。 (霰矢蝶子) 40210102 【孤児の里親募集と子育て支援について】 連邦の皆さんこんにちは、政庁よりお知らせです。 【里親募集について】 まずは、先だって行われました、孤児院へのボランティア募集、医療関係者によるメンタルケアにつきまして、協力頂きました皆様に、政府より感謝を申し上げます。 おかげを持ちまして、子供達の状態も落ち着き、快方へと向かう事となりました事は、大変喜ばしい限りです。 皆様には、復興、宇宙怪獣騒動の中であるにも関わらず、国の子供達を護って頂き、ありがとうございました。 続きまして、レンジャー連邦の皆様へ、子供達の里親募集のお知らせとなります。 こちらにつきましては、護民官のご協力のもと、参加下さったボランティアの皆様と共に、子供達の里親となって下さる方を募集致します。 申請につきましては、以下の要綱をご確認の上、政庁窓口まで、審査申請書を提出下さいませ。 後日、各審査・子供達との面談を経て、養子縁組の段取りをさせて頂きます。 ※要綱内容が細かく設定されておりますのは、子供達が不審な人物・犯罪組織などに引取られてしまわない様にする為の処置ですので、お手数ですが、どうか皆さまご了承くださいませ。 ○里親募集要綱 レンジャー連邦に在籍の方。 身元が確かである方。 ※審査に際し、政府からの身辺調査を了承して下さる方に限ります。 子供が成人するまで、年1回の定期健康診断書を、国・護民官へと提出する事を了承して下さる方。 ※健康診断につきまして、無償で受ける事ができます。 ※子育て支援の健康診断との重複はできませんので、ご了承下さい。 養子縁組後の、定期的な里親・子供達への個別面談を行う事を了承して下さる方。 心から子供を望んでいる方。 #里親募集につきまして、護民官事務所より、ご協力を頂いております。 #ご許可いただき、ありがとうございました。 【子育て支援について】 戦渦を乗り越えての復興、そして産業育成による国内経済発展の為に、頑張って下さる皆様への、子育て支援の強化を行う事となりました。 これからの国を支えて下さる働き手の方が、安心して仕事が出来、子供達を育てて行く事ができる環境を、国としても応援致します。 国からの支援・働きかけについては、以下の通りとなります。 ※従来より行っております、出産支援と共にご利用頂けますので、以下の支援の中よりご希望のものを、各役場、政庁の窓口にてお申し込み下さいませ。 ❍子育て支援 国営保育施設「保育院」にて、就業者を対象とした、お子様の一時保育を格安にて行います。 ※孤児院であった施設を、働く方の為の保育院として転用していきます。 給食有り、24時間体勢で、親御さんの就業時間の間、子供達をお預かり致します。 ※年少の子については、遊びを通しながら読み書きや、基本的な計算なども教えて行きます。 ※年長の子については、学習室を使用しての、お勉強をする事が出きます。 ※又、施設のお手伝いや、定期的に実施する、社会見学を通して、働くことの基礎を学べます。 基本的に有料ですが、家庭環境に応じ費用の減免を行います。 ※子供たちへの待遇については、平等と致しますので、ご了承下さいませ。 ※保育院の収入は、施設の維持管理補助費として使用の他、子供達の遊びと学習、健康に関する事に使用して行きます。 引き続き毎ターン1億のリソースを使用します。 ❍その他関連事項 保育院職員の募集 保育院にて国の子供たちの成長を護りたい、という方を募集いたします。 ※資格の有無につきましては問いません、各審査・面接の後、能力に合わせて、適宜必要とされる部署への配置となります。 ※ボランティアで参加された方々も、正職員となることができます。 ※定員となり次第締め切らせて頂きますが、その後も随時募集して行きます。 ※職員希望の方は、政庁窓口へ、履歴書を提出下さいませ。 子育てに関するお悩みは、専用窓口にてご相談下さい。 ※生活の悩みだけでなく、市民病院医師によるカウンセリング、法関連のご相談先等のご案内も致しております。 ○各企業への通達 各企業内でも子育て支援について、従業員の皆さまへの周知活動をお願い致します。 (起草:むつき・萩野・ドラケン/チェック:霰矢蝶子・城 華一郎) 91110102 【テロ事件対応のお知らせ】 国民の皆さん、及び、 各国の皆様に、レンジャー連邦政庁より、ご挨拶を申し上げます。 本日は、当政庁にて、 ニューワールド各所を騒がせている散発的な事件を、 一連のテロリズム活動と認定、 併せて、過日国内向けに注意を促した殺人事件についても、 その一部であると認定したことを、ご報告させていただきます。 該当テロリスト勢力の主な手口は、 1.著名な人物を煩わせ、事件に縛り付けることによる対応能力の削り込み 2.事件への対応により重要施設等への守りに隙を生じさせるための揺さぶり です。 大勢力ではありませんが、それゆえに機動力と潜伏力に富み、 人心を利用することで自らの力を何倍にも見せる戦術を好み、 かつ、要所では極めて高い個人能力に頼った、典型的なテロリズムです。 政治的・軍事的な動揺を招くためのものであり、 これを防ぐために、レンジャー連邦としては、各国各組織の皆様と、 密に連携を取り、事態に当たらせていただく所存でございます。 当国内で発生した事例についても、 捜査を撹乱するための物証を用意する能力が、テロリストたちには存在し、 明確にその意志を持って攻撃を加えてきていると判断したからこその、 通常の警察捜査とは方法を異にする体制での対応の決定でございます。 被害者救済、並びに事件解決に向けて、どうか当方針への、ご理解とご協力のほどを、 各国ならびに国民の皆様、何卒よろしくお願いいたします。 (城 華一郎) 11110102 【国内で起こった事件にまつわる警戒強化のお知らせ】 国民の皆さん、こんにちは。 先日、国内で不審な事件が起こりましたため、 特に注意をお願いいたします。 現場の状況としては次の通りです。 1.復興に向けて治安を特に強化(評価+50)していた中で殺人事件が起こり、犯人を未だに捕捉できていない 2.にも関わらず、犯人の素性をほのめかすような、誰の手による物かも不明なメモが遺体と共に残されていた 以上のことから、本事件には、 高い危険性の潜んでいることが予期されるため、 不明瞭な状況の変化に慌てることなく対処する、 かく乱にも動じることのない心構えを、皆さんにお願いしておくことが必要であると、 政庁では判断いたしました。 レンジャー連邦国内では、これまでも、 度々、国民の皆さんへ、近隣の方々に声掛けをお願いして、 顔見知りの方々との連携をお願いしております。 人命を軽んじ、また、治安を乱し、 皆さんの安寧を揺るがせにする蛮行に対して、 今、皆さんに同様のお願いをいたします。 陸軍には辞令を下します。 巡回によって警戒を強化しつつ、付近の皆さんと顔見知りになって、 一緒に安心を深めていってください。 昨今は、国内の復興や、産業育成準備のみならず、 国外でも様々な物事が同時に進行している最中であり、 その間隙を縫う類のテロ行為も散見しております。 戻りつつある日常を守るためにも、 皆さんからも、どうか警戒へのお力添えをお願いいたします。 (城 華一郎) 03010102 【最新型ホープ系列アイドレスの着用について】 国民のみなさん、こんにちは。 先日新たに藩国アイドレスとして取得した、空中型ホープツー、ならびに、 最終型ホープナインの着用について、国民の男性諸氏にお話がございます。 両アイドレスは非常に強力であり、 大きな力には、大きな責任と、大きな目的が必要であると、 政庁では考えております。 条件は一つ。 着用を選ぶ男性の皆様は、大事な人たちを笑顔にするために、 その力を用いてください。 力は、普段から用いていなければ身につけることは出来ず、 いざという時に、必要になっても、目的を果たせないのは、 最も悔しいことです。 守り、助けるためにある力であり、 なくさないための力です。 ターン17以降は、現在暫定的に強化している治安状況が、 ターン16開始時点と同程度にまで戻るという事情もあり、 コストや体制の見直し、導入先の選定を含めた、力の運用と習熟のために、 少しずつ、みなさんも確かめていってください。 政府としても、 航空産業の振興に伴う、空中レスキュー組織の設計試案や、 編成を含め、遅れていた陸軍の増強などを考えております。 新たな道を選ぶ方々も、どうか、身にまとう希望の名に恥じぬよう、 新たな可能性が切り開く先の考慮等を、よろしくお願いいたします。 (署名:城 華一郎) 51900102 【市民病院、及び医療関係者の皆様へお知らせ】 宇宙怪獣の接近を始めとして、続く騒乱に終わりが見えないストレスから、心身に不調を覚える方も多いことと思われます。 そこで改めまして、政府より、国民の皆様へのご一助として、以下の政策実施を、各医療関係者に向けて通達いたします。 不安を抱える人達を、市民病院、各医療施設で受け入れ、精神的ケアを実施する。 (重症度により、入院、通院、自宅でのケア、と分けて対応を行う。) 孤児院の子供達を、市民病院で受け入れ、集中メンタルケアを実施する。 (重症度により、入院、通院、孤児院内でのケア、と分けて対応を行う。) 医療関係者の皆様におきましては、日ごろのご協力に、政府関係者一同、大変感謝をいたしております。 政庁でも、護民官さんたちとの共同作業により、 お寄せくださっている諸々のご相談を同時に承っておりますので、 カウンセリングの際は、こちらの情報も元に、お願いいたします。 混乱の中、申し訳ありませんが、心傷つき、不安の中にある皆様へ、 手を差し伸べて頂けますよう、どうぞよろしくお願いいたします。 (起草:むつき・萩野・ドラケン/チェック・修正:城 華一郎&砂浜ミサゴ) 10900102 【宇宙に関する重大なお知らせ】 レンジャー連邦政府より、国民の皆様に発表をいたします。 宇宙から、大規模な交戦能力と交戦実績を持つ勢力が、 押し寄せてきていることは、皆様、様々な事実から既にご承知の通りかと思います。 現在、これに対し、世界規模で対抗策が考えられております。 併せて皆様にお願いしたいことは、あくまで平時と等しく、 立ち直るための一歩を積み、明日につながる一歩を積み、 策が決定するまでと、してからの日常を、守って頂くことです。 今、レンジャー連邦では、航法オペレート技術の進展により、 共和国内での航路の伸長という、戦術の選択肢の幅を増やす方向にも、 また、普段にこそ、有用な方向にも、その一歩を踏み出しております。 微々たる一歩ではあります。 これまでで、一番難しいことをお願いしていることは、 承知の上で、頼みます。 引き続き、政府としては、 前々からの公約通り、航空産業の振興に務めるべく、 元・芥辺境藩国さんからの移民の方々の、 民間航空も兼ねた空港での就労経験を広く求め、 また、共和国、特に聨合国各位との、部品単位、 貿易単位での、産業の勃興を目指して、外交を行っていく所存です。 状況の好転は、まだ、難しいですが、 動揺と混乱を広めることで、その可能性を乏しくする必要は、 ありません。 安定した経済が技術を確実に育み、技術が未来を拓いていきます。 どこへたどり着くかは分かりませんけれど、それでも歩みをやめないでください。 どうかよろしくお願いいたします。 r:藩国部隊一同、国軍と共に、政策同様の主旨で広く呼びかけを行ない、警察と連携しつつ、動揺状態の国民を家に戻します #オペレート評価:40 #藩王・両摂政も所属する部隊編成です #編成URL:http //www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/158.html (城 華一郎) #r:実行費用については、次の通りです。 #06-00158-01:城 華一郎:-10 13800102 【孤児院における炊き出し実施のお知らせ】 国民の皆様に、炊き出しのお知らせをいたします。 現在、レンジャー連邦では、依然、復興を進めている最中です。 にも関わらず、天を覆う、重ねての異変に、痛撃を覚えるのは、 誰しも皆、同じ心境であります。 ですが、あえて皆様にお願いをしたく、 炊き出しの発表という場を借り、お話いたしたいと思っていることがございます。 かつて孤児院にいた子どもたちの数は、10万人。 今、政府で把握しているのは、男子のみ、211名。 どうか彼らを支えてあげてください。 炊き出しの会場は孤児院となります。 彼らと共にいてくださることを希望するボランティアの方を、併せて募集いたします。 頻度を問わず、その気持ちの軽重に依らず、 どのような形であれ、共につながりを持ち、集う、 そのような契機になれば、幸いです。 なお、いつもの通り、 警察・警備員による、会場整理と各種誘導もあわせて行いますが、 列を作る際には、皆様のご協力の程、よろしくお願いいたします。 また、合わせて、以前より孤児院のケアをしてくださっている、 むつき・萩野・ドラケンさんを、しばらくの間、週に1度のペースで派遣いたします。 むつきさんは、かつての臨時裁定への積極的な参加のみならず、 大法院での裁定にも加わっており、確かな方であることを政府として保証いたします。 #出仕根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=10640 彼女については、施設の修理・整備、調理のお手伝い等、 裏方での活動を中心にお手伝いをして参りますので、どうぞ宜しくお願いいたします。 (原案:むつき・萩野・ドラケン/起草・チェック・執筆:城 華一郎) レンタルショップ四季折々様より買取させていただいた炊き出しセットを使用いたします。 これにより、藩国のリソースより、食糧1万tを支出いたします。 #買取根拠:http //cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=28018 #食中毒などがないように、炊き出し前に、NACさんより購入してある毒物検査キット等を使って検査し、食料の安全を確認します。 12800102 【観光地復興についてのお知らせ】 レンジャー連邦の皆様、こんにちは。 本日は、避難なされていた方々の帰還や、復興の進展に伴い、 新たに整備し直した観光地の眼目となる、 国営の公衆浴場についてのアナウンスをさせていただきます。 まず、復興中、及び、復興後しばらく落ち着くまでの間、 こちらの入浴を無料にて皆様に解放させていただきます。 休憩所では、冷たいお水とレモン水が飲めるサービスも、 あわせて実施いたしますので、是非、長かった日々の疲れを 払い、心身ともに、新たにしてください。 また、先の防衛戦に参戦いただいた傭兵の方々へは、 名乗り出ていただければ、国営系列の公衆浴場に使える年間フリーパスポートを 直接私どもの手より進呈させていただきたいと思います。 当パスポートについては、気に入ってくださった方々に、使い続けていただけるよう、 期限後も、またお越しいただけた場合、ご本人様確認が取れ次第、 無料更新させていただきます。 これについては、他の方々との差がありますが、 心細い戦場で、貴方様がたの力強い手助けが、本当に嬉しかったからです。 また、国土防衛戦から復興に至るまで、お力添えをいただいた方々、 お一人お一人にも、各国政庁を通じ、無料招待券を配布させていただきます。 本日、我が国がこうして共に在れるのは、 皆様の厚い友邦精神によるものであります。 ささやかではありますが、 心ばかりのお礼と思い、どうぞお立ち寄りの際には、 私どものもてなしで、羽根を休めてくださいませ。 (城 華一郎) 40800102 【ゴートホーンについて】 レンジャー連邦の皆様、こんにちは。 先日国内で起こりました、ゴートホーンに関する事件について、政庁の調査結果を報告致します。 ゴートホーンが発見されたのは、農薬の中和剤を散布する際の調査においてでした。 最終的にレンジャー連邦内に出現したゴートホーンの総数は24体にのぼりましたが、これらの目的は、「レンジャー連邦の復興の邪魔をする」と同時に「それによって支援に来るだろう共和国の要人を暗殺する」ことであったようです。 現在では24体全てが討伐され、ゴートホーンに関しては国内の安全が保証されたと言える状態になりました。 なお、ゴートホーンを国内に潜伏させていた敵勢力は、現在もNW全体を危機に陥れるべく暗躍しております。 ムラマサの暴動による戦乱は、もともとは彼ら自身が始めたことですが、ヒートアップし長引いたのは、この敵勢力が乗じてきたことによる影響を除いて考えることは、極めて困難でもあります。 レンジャー連邦の被害は、共和国全体を見ても甚大であり、復興作業が進んでいるとはいえ、心についた傷はそう簡単には回復しません。 キノウツン藩国を許せないと思う気持ちもあって当然のことであると考えています。 しかし政府としては、キノウツン藩国を共和の輪から締め出し復讐を遂げることは、さらなる戦乱を呼びこそすれ、平和への歩みとはならないのではないか、とも考えております。 国民の皆様に置かれましては、何とぞこの報告を踏まえた上で、どう動くことが今後のレンジャー連邦のためになるのか、もう一度考えて頂きたいと思っております。 勝手なことばかり申しましたが、どうぞよろしくお願い致します。 (砂浜ミサゴ) #なお、今回の国民感情対策につきまして、FEGの内政執行部隊さまの協力を得ております。 30800102 【羅幻工兵部隊様への要望】 羅幻王国工兵部隊の皆様、こんにちは。 レンジャー連邦のインフラ復興・整備にご協力頂き、本当にありがとうございます。 レンジャーからの希望につきましては、既に羅幻王国様より伝えられているとは思いますが、一応の念押しとして再度お願いさせて頂きます。 1.景観維持について レンジャー連邦は昔ながらの景観を大切にした都市開発を行っております。 高層建築の制限だけではなく、区画整備についても伝統的な街並みを壊さないことを重要視しております。 インフラ整備の際にも、無理のない範囲で景観の維持に注意を払って頂ければ助かります。 難しいことを申しましたが、何とぞよろしくお願い致します。 2.復興の優先順位について 現在のレンジャー連邦は、かなり壊滅的な打撃を受けている状態です。 そのためインフラ整備の際は、ガスや水道などのライフラインの復興を優先して行って頂ければ、 国民の皆さんが助かるだけでなく、復興作業の進行にも有効かと思われます。 レンジャー連邦は砂漠の国ですが、水道に関しては、点在するオアシスからの供給が主です。 よろしくお願い致します。 また、この場をお借りしまして、改めて羅幻王国様へのお礼を申します。 復興に協力して頂き、連邦民一同、心から感謝しております。本当にありがとうございます。 (砂浜ミサゴ) 03700102 【復興本格化について】 レンジャー連邦の皆様、こんにちは。 当国内の復興事業につきまして、皆さまへお知らせがございます。 すでに皆さまご存知の通り、中和剤散布の際に行われました復興調査にて、敵性勢力がゴートホーンを北部に潜ませていた事が分かり、それらの討伐も無事行われました。 ※こちらの件に関しては、後日詳しい調査結果を発表させて頂きますので、もう暫くお待ち下さい。 長きにわたりライフラインの復旧の遅れなど、皆様の生活を取り戻す事が遅れておりましたが、国内の安全が確認された事により、本格的な戦後復興が始まります。 復興に際しまして、にゃんにゃん共和国各国、そして護民官や企業組織を介して、わんわん帝國からも多くの支援申し出があり、当国では、それらをありがたく受け入れて行く事となっております。 政府関係者一同、国を代表しまして、ご助力下さる各位様の友誼に感謝しながら、復興に誠意努力してまいります。 国民の皆様もどうか各国・組織・個人の皆様と協力をし合い、レンジャー連邦の街並みを取り戻すお手伝いを、共にして頂けます様お願い致します。 (起草:むつき・萩野・ドラケン/確認:城 華一郎) 尚、各支援に関し、以下の注意を行ってまいりますので、政府各担当、軍・警察関係者は周知・実効ををお願い致します。 入出国管理に当たり、当面人の出入りが激しくなりますので、ゲートに監視カメラを置くなど、不審な人物と荷物について確認を強化して下さい。国・組織など、団体での出入りに関しましては、入国前に、事前調査を各団体責任者に行って頂く様、協力を要請願います。 国外主催者が行う支援諸活動に関しまして、当国軍・警察からも人員を派遣し、警備や会場整理を行うようにしてください。 支援活動に際しまして、国内からも希望がありましたら各国・組織・個人と協力し、共に活動を行う様に広報を行って下さい。 羅幻藩国様より工兵の派遣を頂いております。復旧に当たり、ライフラインを先行して行って頂くよう、先方へ通達を行って下さい。 巡回ロボットを活用し、国内の様子を随時確認しながら犯罪予防や、国内状況改善に努めて下さい。 31700102 【農薬中和剤散布のお知らせ】 レンジャー連邦に滞在中の皆様、こんにちは。 政庁からのお知らせです。 戦時中、敵を撤退させる為に散布致しました農薬が、 今だ国内に影響を残している事により、長らくご迷惑をおかけしております。 この度、鍋の国さんの医療品工場にて生産された中和剤が、 先方のご厚意とご協力により提供され、 レンジャー連邦空軍の手で空中散布することになりました。 聯合国としての、平素よりの友好に重ねてのご助力、 本当にありがとうございます。 この場をお借りして、国民一同と共に、お礼申し上げます。 なお、中和剤散布の予定は以下のとおりの手順となりましたことを、 あわせてお知らせいたします。 最寄りのシェルター、もしくは散布不要地域へ、警察・軍・担当係員による警備・誘導の元、一時退避を開始 散布は北都を始めとし、その後、有人地区の退避完了を契機とした散布を実施 散布後は一時退避を解除、退避時と同様、警察・軍・担当係員による警備・誘導の元、順次帰還を行う また、散布自体も、皆様の移動終了を確認した上で行いますので、 どうぞ、ご安心ください。 ひとつずつ、あるべき姿に、 国を蘇らせていくために、今回も、皆様のご協力を何卒お願いいたします。 (起草:むつき・萩野・ドラケン/加筆・修正:城 華一郎) 【共和国安全規定への参加】 レンジャー連邦の皆様に、大事なお知らせがございます。 昨今の技術開発により、新たな倫理的危険性の生まれる可能性が予見されたため、 共和国全体での、足並みを揃えた安全規定を設けることになりました。 レンジャー連邦は、この、共和国技術安全規定に参加いたします。 詳細は次の4項目を原則として禁止し、藩国政府・藩王会議・大統領府による、 一部許可制で進められるものとなります。 知類に含まれる生体を部品として組み込むこと 兵器・研究目的での自己学習についての研究 兵器・研究目的での自己増殖についての研究 敵性兵器等の異文化技術の民間での研究 1は心持つ知類が体の一部または全部を部品として利用されることを禁止し、 最初から、部品として利用されるべく知類を生み出すことも禁止するものであります。 (脳などを含まない)クローン医療に関して直接禁止するものではありませんが、そうした医療が社会的な問題や被害者を作る場合は、それぞれの法律で対処します。 なお、補足として、人型戦車には知類(搭乗者等)を部品として扱う自動操縦システムが搭載されている機体がありますが、NWにて藩国により開発され、藩国により管理されているI=D、人型戦車は、これらが藩国に管理されている限り、例外としてシステムの搭載及び使用を許可します。 ですが、これら以外全ての人型戦車・ I=D(以下、機体と表現)において、そのような知類(搭乗者等)を部品として扱う自動操縦システムの使用及び藩国による許可無き新規開発を禁止いたします。 2に関しては、以下の理由から禁止し、一部のみ許可制とします。 ゴートホーンに生体脳が使われていたように、非良心的なライフサイエンスの運用につながりかねないこと。 ラーニングの研究は心の研究につながり、心持つ存在を一方的に、道具として使役、運用することにつながりかねないこと。 どのように変化、進化するかが予想しがたく、起きうる問題が事前に予想しがたいこと。これについては、黒曜子事件を想起のこと。 3とはかつてNWを滅亡させかけた「マンイーター」事件を二度と引き起こさないためのものとなります。 4はセキュリティや技術暴走の危険を未然に防ぐためのものとなります。 NWの同胞として機械知類が存在します。機械知類に心があり、自己学習、自己増殖することは問題ありません。 一方で、そうした心あるもの、心につながるものを、兵器や道具として作成、運用することにつながる研究は禁止いたします。 以上、よろしくお願いいたします。 (城 華一郎)
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●防衛戦隊レンレンジャー 『第一話:ショック!? 今明かされる、レンレンジャーの正体!!』 /*/ 【~あらすじ~】 時は第七世界歴40508002、 不況、内戦の予兆、なりそこない事件、差別問題―― ニューワールド中に今、不穏な風が吹きつつあった。 それはここ、平和を愛し、愛を愛するレンジャー連邦でも変わらず、犯罪発生率は増加の一途をたどっていた。 国策により観光業促進が命ぜられ、さらに大量の旅行者が流入することで、それはさらに加速するだろうとも。 だがそんなレンジャー連邦を救うべく、今、一つの正義が立ち上がろうとしていた――――。 /*/ ?「よろしいのですか、博士」 (呼びかけにくるりと回る椅子、白衣を着たシルエットが頷きを見せる) ?「わかりました。では、現時刻をもって計画の承認を得たものとして活動を開始します」 /*/ (一人の健康そうな若者が、薄暗い通路を歩いている。その表情は闇に戸惑っているかのようだ) (やがて彼は手探りで進んだその先で、扉にぶつかる。おそるおそる扉を開ける若者。中から漏れ出る光――) (室内には白衣を着たショートカットの女性が椅子に座っていた。隣には秘書らしい男性が立っている) 「君が、~~くんかね」 「はい」 (うっそりと口を開いた白衣の女性。若者、緊張しながら答える) (秘書から女性に書類が手渡された。手元のそれと、目の前の若者とを吟味し見比べるかのように女性は視線を交互に移す) (若者、そろりと手を挙げる。女性、答える) 「何かね」 「質問です」 「許可する」 「あの、これは国が募集した新しい形の雇用形態のお仕事、なんですよね……?」 「いかにも」 (女性、秘書に書類を返して腕組みしながら頷く) 「なんでこんな怪しげな手順を踏んでるんですか?」 「怪しげとは心外だな。機密保持のための適切な手段を講じているのだが」 「っていうか、一体僕はこの面接受かったら何の仕事をさせられるんですか?!」 「――――」 「いや、答えましょうよ!」 (女性、良いだろうと立ち上がる) (若者の周りをぐるりと一周、二周、三周……上から下までまるで品定めでもするかのように視線があからさまに動く) (さわ、さわ。若者の肩や腰を女性の手が掴んだ。若者、照れて飛び退る) 「せ、せくはら!?」 「何を言ってるのかね――――ふむ、主な病歴もなし、至って健康そうだ」 「それだけが取り柄ですから」 「代わりに少々勉強が苦手だそうだな。それで不況の今、なかなか思うような職が見つからなかった、と」 「はっきり言いますね……圧迫面接か何かですか?」 「いや」 (女性、やにわに手を差し出す) 「?」 (若者、その手を見て、女性の顔を、意図をうかがうように見やる) 「握手だよ、握手」 「あ、はい」 (言われるがままに握手を交わす若者。にっこりと笑う女性) 「今日から君がこの国を守る正義の味方だ、よろしく頼むよ」 「ええー!?」 「説明が遅れたが、うん、君なら大丈夫だろう。私達はこの国の治安を守る、そう、正義の味方でね。私がいわば長官だ」 「ヒーローものなのに女性長官!?」 「管理職への女性の社会進出という奴だな。正義に性別は関係ないだろう、安心したまえよ」 「っていうか、業務、業務説明をまずはしてくださいよ!」 (若者、面食らって憤慨する。長官、ふむ、と頷き椅子に戻り着席) (長官、秘書に手でジェスチャーして書類を出させる。頷いた秘書、離席。しばらくして分厚い冊子を持って出てくる) 「これが我が社の業務内容だ」 「厚っ!! いや、厚っ!!」 「勉強が苦手だというから適当なところではしょって面接合格だけ伝えたのだが」 「はしょりすぎです!!」 「ふむ。しかしはしょらず言っても業務内容は変わらんぞ」 「ですから、一体何なんですか!?」 「正義の味方だ。言ったろう」 (若者、愕然としてよろめく。長官、平然とその様子を頬杖突きながら眺めている) 「昨今の治安の悪化は君も良く知るところだろう。そこで我がレンジャー連邦は策を講じることにした、正式にな。それが我が社、そう……」 (長官、ぱちんと親指を打ち鳴らす) (秘書、カッ、と靴音も高らかに一歩前進、口を開く) 『防衛戦隊、レンレンジャー!!』 「――!?」 (若者、その早朝のヒーロー番組のタイトルコールの如き宣言に圧倒されてのけぞる) 「いやほらナレーション役だよ彼は。いい声してるだろう、それで雇ったんだ。ついでに秘書もしてもらってる」 『説明しよう! レンレンジャーは治安維持活動を行う正式な藩国認定の公務員である。 数こそ力のアイドレスの法則にならい、多勢に無勢をモットーとし、敵を無血で取り押さえるためなら手段を選ばないという素敵なヒーロー戦隊だ! ただ、そのあまりの容赦もへったくれもない戦い振りを模倣する悪党の偽物が出ないよう、専用のヒーロースーツには国有のサイボーグ技術を利用した特殊な認証キーが組み込まれていて、活動時にはこれによって瞬時にナショナルネットに接続、近隣をパトロールしている私服レンレンジャー達と連携を取ることが出来るのだ! なお、スーツや装備は街の各所にこっそり隠してあるぞ! 備えあれば愁いなし、正義の味方は用意周到だ!』 「どんな公務員ですか正義の味方って!?」 「国家特別公務員だが」 「冷静に答えないで!?」 (長官、また指をぱちんと鳴らす。胸を張り手を後ろに組んで秘書がまた口を開く) 『レンレンジャーの身分は国家特別公務員だ!』 「秘書さんに答えさせないで!?」 「熱い返事が欲しいのだと思ったのだが」 「そういう意味じゃありません!! …っていうか、僕なんかで本当にいいんですか? 国を守る正義の味方が。 こんな適当な選び方で!」 「応募書類も一次試験のデータも基準をクリアしてるから面接に呼んだんだ、大丈夫だ」 「僕、特別な武道とか習ってませんよ!? なんていうかこう、正義の味方っぽい奴!」 「柔道2段だそうだね、それで充分だ。我がレンレンジャーでは合気とサブミッションを正式採用することになっている、君の寝技の腕を今度是非私に見せてもらおう」 「微妙に言い回しが、なんていうかその、あれです!!」 「君の寝技の腕を今度是非鬼の戦闘教官との訓練で私に見せてもらおう」 「嫌すぎます!?」 「わがままだな君は。じゃあ立ち関節がいいのか。飛びつき腕ひしぎ十字固めとか、そういうの」 「そういうことじゃなくて!!」 (ふー、と若者、落ち着くために頭を振って大きく深呼吸) 「業務内容は職務の性質上、面接で説明されるとは確かに聞いてましたけど、もうちょっとこう……」 「なんだね」 「ふ、普通に話を進められないんですか!? ここまでの通路とか、演出無茶苦茶ですよ!!」 「しかしなあ……」 (長官、秘書と見交わす。若者、そのやりとりに何か事情があるのかと思い、ちょっと気後れ) 「せっかくヒーロー戦隊を組むんだから、それらしくしたいじゃないか」 「 た だ の 雰 囲 気 作 り じ ゃ な い で す か ! ! 」 (長官、若者が張り上げた大声にちょっとぎょっとする。若者、それでハッとなって少し小さくなる) (長官はその様子に笑って口を開く) 「機密レベルが高いのは本当なんだ。みんなで力を合わせて戦う正義の味方とは言っても、普段は一人だからね。素顔の時に襲われたらたまらんだろう。だから、わざわざ大袈裟に、工夫を凝らしてこうやって個別に面接しているというわけだ」 「あ、はい……」 「それで、どうなのかね」 「どう、とは」 「面接に合格したのだから、後は君のやる気があるかどうかの回答待ちだったのだが、こっちは」 「あー……」 (若者、走馬灯のように回想する。大学を卒業してから一人暮らしで住んでいる家での食生活の貧しさの数々が頭をよぎる。次いで、ついついツッコミを入れてしまうせいでなかなか面接に合格出来ない就職活動の苦い日々) 「もう一度だけ、聞いていいですか?」 「なんだい」 「どうして僕なんですか? 他にももっと、粒よりの凄腕格闘家とか、スーパーレーサーとか、そういう特徴のある人を選んだ方が良かったんじゃ……」 「ああ、その点は安心したまえ。レンレンジャーの採用予定は300名オーバーだ」 「ぶふぉー!!」 (若者、噴出してぶっ倒れる) 「な、なんなんですか、その人数は!?」 「解説入れたろう、最初の方で。レンレンジャーは数こそ力のヒーロー戦隊だと」 「それにしても限度ってものがありますよ、普通!!」 「国民の安全と平和を守るためならば、私達はいくらでも踏み越えるよ、そのような限度」 (う、と若者、長官の意外に真っ当な正論に、言葉に詰まらされる) (長官、椅子にもたれかけ直す) 「さて、理由はわかったろう。君はまだ私達の基準では優秀な部類だ、他の隊員予定者には運動能力こそあれど武道の未経験者で要研修などのメンバーもいるのだからね」 「は、はあ……」 (若者、違う意味で大丈夫なのかと心配になる) 「それで、どうするのかね。辞退かね?」 「ええっと……色って、今なら選べますか?」 「無論だが」 「じゃあ、レッドで」 (若者、ちょっと格好をつけた了承の伝え方だったかな、と思うも、長官が椅子から立ち上がり再び手を差し伸べられる) (若者、握手に応じる。長官、にっこりと笑う) 「おめでとう、今日から君はレンレンジャーバーミリオンサンダーレッドだ!」 「長いな!?」 「戦隊モノの宿命か、レッドが人気でね……他にもファイアーガランスレッドとか、ハイパーサンスカーレットとか、いろんなレッドがいるのだが」 「わかりました、バーミリオンなんとかでいいです」 「ちなみに変身している間や基地にいる時は互いにコードネームで呼び合うから、そのつもりでいたまえよ、バーミリオンサンダーレッドくん」 「本名じゃ駄目ですか?」 「あ、給与明細とかはそっちで出すよ。収支が不透明になったら困るのでね。緊急に現場に駆けつける時のタクシー代なども領収書もちゃんと取っておいてくれたまえ、でないと経費で落ちないから」 「妙なところだけお役所仕事なんですね……」 「基本的には24時間営業中みたいなものだから、その言われ方は心外だな。アフター5などという気楽な職種ではないのだよ、正義の味方は」 「そもそも正義の味方が公務員ってあたりが、ちょっと」 「何を言う。定義によれば公務員とは公共の奉仕者だぞ、まさにうってつけではないか。給料もちゃんと出るし、これほど優良な企業もあるまいに」 「む、無償じゃ駄目なんですか? 正義って」 「君らも生活かかってるだろう」 「あ、はい」 「ちゃんと基地来て訓練したら手当てがつくし、出撃待機したら拘束費も出るから安心したまえ。基本給は雀の涙だが、今流行の能力給という奴だ」 「労災、下りますか?」 「生命保険は一部微妙だなあ。以前ウルトラバイオレットブルーがその件で保険会社と揉めてたから。一応危険の伴う職場ってことになるから、契約は新しくし直した方がいいな。こっちで取り計らうので心配しなくていいよ」 「その人の担当、青なんですか、紫なんですか……」 「ゴッドレインボースパークとかいう隊員もいるぞ」 「うわあ……そんなのが今日から僕の同僚になるわけですか」 「とにかく」 (長官、にっこりと笑う。バーミリオンサンダーレッド、その笑顔の可憐さにどきりとする) (長官、ぱちりと指を鳴らす) 『戦え、レンレンジャーバーミリオンサンダーレッド! 行け、正義のために! 連邦の平和は君の肩にかかっている! 未来へ向かって、GO!!』 「なんかEDテーマにつながりそうなナレーションでシメた!?」 (満足げに頷く長官。舞台、暗転) -続かないかも。 /*/ →第二話へ
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【レンジャーの武具・カード売買のページです】 売)プロポークショット、アビスボルト、スタンショット×2、ブラインドショット×3、マルチプルショット×2、スプリンクルアロー×2、カスケードシャワー、サドンラッシュ、バーニングスタイル、アジルスタイル×2、ダスクスタイル×2、ハンディングエンミティ×5、スパイラルアロー、スクエアオブアロー×2 値段は相談しましょう -- D・Lion (2009-03-29 01 41 08) 売)サドンラッシュC あります。 -- グロ (2009-03-29 13 02 02) スタンショットCあります。 -- マハ (2009-03-30 20 02 08) 売)サドンラッシュ、アジルスタイル、ハンディングエンミティ -- ルティ (2009-04-16 07 55 04) 名前 コメント
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レンジャー [編集] 絶対アビリティ:ショット・かたてもち クリスタルのかけら(八竜を全て撃破): 装備可能武器 短、弓、盾 : 装備可能防具 特殊帽、軽鎧 : JP30 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +0% -25% +25% +5% -30% +35% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 15 E かくしつうろ 5 隠し通路の入り口が見えるようになる LV 3 40 E アイテム発見L3 8 移動中にランダムでアイテムを拾う LV 5 90 C ショット 3 ランダムに必殺技を放つ(*1) 〃 〃 M 死の宣告 -5 常に死の宣告(*2) LV 6 150 S たてかいひ 7 盾の回避率がアップ LV 7 250 R かたてもち 13 両手武器と盾を同時に装備可 MASTER 300 S たてカウンター 10 盾で回避時に通常攻撃で反撃 備考 (*1) 必殺技の種類 ミスショット … 攻撃がミスする ハーフショット … ランダムな対象に威力半減で攻撃 ダブルショット … ランダムな対象に威力半減で2回攻撃 トリプルショット … ランダムな対象に威力半減で3回攻撃 メテオショット … ランダムな対象に威力半減で4回攻撃 バラージショット … 敵全体に攻撃、威力は半減 ミリオンショット … 敵全体に攻撃 (*2) 戦闘不能になった後に蘇生させても、再び死の宣告を受ける。 / 若干打たれ弱い以外は使いやすいステータス。斧装備などとの相性もいい。 片手持ちがとにかく強力なので、両手武器を使うキャラには覚えさせておいた方がいい。
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レンジャー Ranger 守人呪文 Warden Spells 君の周囲の世界とのつながりは物理的なものから魔法的なものにまで及んでいる。特定の特技は守人(もりびと)呪文を与える。これは焦点化呪文の一種だ。焦点化呪文を発動するには1焦点化ポイントが必要である。君は焦点化プールに1焦点化ポイントがある状況でゲームを開始する。日毎の準備の間に君は焦点化プールを補充する。また、君は“再焦点化”の連続行動に10分間を費やし、自然とやり取りすることで、1焦点化ポイントを回復できる。 焦点化呪文は始原呪文である。君が初めて守人呪文を得る際、君は始原呪文攻撃と始原呪文DCを修得にする。君の呪文発動能力は【判断力】である。 焦点化呪文は自動的にレベルの半分(端数切り上げ)に高レベル化される。焦点化呪文は呪文スロットを必要としない。また、呪文スロットを使用して発動することもできない。特定の特技は君に焦点化呪文を与え、焦点化プールの最大値が増加する。しかし、焦点化プールが焦点化ポイントを保持できるのは3ポイントまでである。 レンジャー特技 Ranger Feats 1レベル 《相棒治癒》 特技1 Heal Companion レンジャー 出典 Advanced Player's Guide 132ページ 前提条件 動物の相棒 君は動物の相棒の傷を魔法によって治癒できるほどの深い愛情を注いでいる。君はヒール・コンパニオン守人呪文を得、焦点化プールに1焦点化ポイントを得る。 《重力武器》 特技1 Gravity Weapon レンジャー 出典 Advanced Player's Guide 132ページ 君は自分の武器と標的を見出すことにこだわり、魔法の力を引き出した。君はグラヴィティ・ウェポン守人呪文を得て、焦点化プールに1焦点化ポイントを加える。 2レベル 《魔法の外皮》 特技2 Magic Hide レンジャー 出典 Advanced Player's Guide 132ページ 前提条件 動物の相棒;守人呪文 君は戦場で相棒を守ることができる。君はマジック・ハイド守人呪文と、焦点化ポイントを1ポイント持つ焦点化プールを得る。 《輪縄跳動》 特技2 Snare Hopping レンジャー 出典 Advanced Player's Guide 132ページ 前提条件 《輪縄作成》;守人呪文 君は周囲の輪縄を魔法で動かすことができる。君はスネア・ホッピング守人呪文を得る。君の焦点化プールの焦点化ポイントを1だけ増加させる。 4レベル 《慰撫の霧》 特技4 Soothing Mist レンジャー 出典 Advanced Player's Guide 132ページ 前提条件 守人呪文 君は自然が持つ癒やしの性質とのつながりを得て、ダメージを癒やし燃焼と出血を止める魔法の霧を生み出せるようになった。君はスージング・ミスト守人呪文を得る。君の焦点化プールの焦点化ポイントを1だけ増加させる。 《狩人の幸運》 特技4 Hunter's Luck レンジャー 出典 Advanced Player's Guide 132ページ 前提条件 守人呪文 君のモンスターへの記憶は幸運によって魔法的に強化された。君はモンスター・ハンターズ・ラック守人呪文を得る。君の焦点化プールの焦点化ポイントを1だけ増加させる。 《動物の特徴》 特技4 Animal Feature レンジャー 出典 Advanced Player's Guide 132ページ 前提条件 守人呪文 君は動物界と深いつながりを持ち、自分に動物の特徴と能力を与えられるようになった。君はアニマル・フィーチャー守人呪文を得る。君の焦点化プールの焦点化ポイントを1だけ増加させる。 6レベル 《短期追跡》 特技6 Ephemeral Tracking レンジャー 出典 Advanced Player's Guide 132ページ 前提条件 〈生存〉;守人呪文 君は不可能な場所でも追跡を行える。君はエフェメラル・トラッキング守人呪文を得る。君の焦点化プールの焦点化ポイントを1だけ増加させる。 《追加の想起》 [free-action] 特技6 Additional Recollection レンジャー 出典 Advanced Player's Guide 132ページ トリガー 君が獲物狙いの目標に対して“知識の想起”の判定に成功もしくは大成功する。 君は戦場を素早く俯瞰し、直面した複数の敵の重要な情報を思い出す。君は即座に君が認識できる異なるクリーチャー1体に対して“知識の想起”の判定を試みる。 《レンジャーのいばら》 特技6 Ranger's Bramble レンジャー 出典 Advanced Player's Guide 132ページ 前提条件 守人呪文 君は植物を成長させ、敵を棘で捉えることができる。君はレンジャーズ・ブランブル守人呪文を得る。君の焦点化プールの焦点化ポイントを1だけ増加させる。 8レベル 《相棒巨大化》 特技8 Enlarge Companion レンジャー 出典 Advanced Player's Guide 132ページ 前提条件 動物の相棒;守人呪文 君は動物の相棒を大きくする。君はエンラージ・コンパニオン護人呪文を得る。君の焦点化プールの焦点化ポイントを1だけ増加する。 10レベル 《狩人の視覚》 特技10 Hunter's Vision レンジャー 出典 Advanced Player's Guide 132ページ 前提条件 守人呪文 君は獲物に集中し、感覚の限界を超えた先の獲物をはっきりと見ることができる。君はハンターズ・ヴィジョン守人呪文を得る。君の焦点化プールの焦点化ポイントを1だけ増加させる。 《地形内転位》 特技10 Terrain Transposition レンジャー 出典 Advanced Player's Guide 133ページ 前提条件 守人呪文 君は荒野と深く繋がり、魔法によってその中を飛び回ることができる。君はテレイン・トランスポジション守人呪文を得る。君の焦点化プールの焦点化ポイントを1だけ増加させる。 12レベル 《守人の焦点》 特技12 Warden's Focus レンジャー 出典 Advanced Player's Guide 133ページ 前提条件 守人呪文 君の周囲とのつながりは君が焦点とするほどに深化する。君が直前に“再焦点化”してから2焦点化ポイント以上消費しており、君の絆のアイテムを所持しているなら、君は“再焦点化”時に焦点化ポイントを1ポイントではなく2ポイント回復する。 18レベル 《守人の源泉》 特技18 Warden's Wellspring レンジャー 出典 Advanced Player's Guide 133ページ 前提条件 《守人の焦点》 君は周囲の世界と交わりながら、他に類を見ない焦点化を成し遂げる。最後に“再焦点化”してから少なくとも3焦点化ポイントを使用しているなら、君が“再焦点化”したときに回復する焦点化ポイントは1ポイントではなく3ポイントとなる。 20レベル 《信じられぬ輪縄》 特技20 Impossible Snares レンジャー 出典 Advanced Player's Guide 133ページ 前提条件 《遍在する輪縄》 君は短時間しか持たない輪縄を無限に作成することができる。君はそれを使って自分の隠れ家を守ったり、敵に対して使用したりする。1分に1回、君は準備した輪縄を消費することなく、迅速な展開のために準備した輪縄1つを“作成”できる。一度展開すると、そのような輪縄は効果を失うまで10分間存在し続ける。 《精密なる連撃》 特技20 Accurate Flurry レンジャー 出典 Advanced Player's Guide 133ページ 前提条件 《信じられぬ連撃》 必要条件 君が異なる手のそれぞれに近接武器を2つ装備している。 君は信じられないほどの打撃の嵐における精度を磨く。君が《信じられぬ連撃》を行う際、各武器の最初の攻撃は、それがこのターン既に1回攻撃を行ったかのように複数回攻撃ペナルティを受ける。以降の攻撃では、君が既に2回以上の攻撃を行ったかのように、最大の複数回攻撃ペナルティを受ける。 守人呪文 Warden Spells アニマル・フィーチャー 焦点化2 Animal Feature アンコモン 部分変身 レンジャー 変成術 出典 Advanced Player's Guide 234ページ 発動 [one-action] 音声、動作 持続時間 1分 その体を完全に変化させることなく、術者は動物の特徴を1つ得る。術者は“呪文発動”のたびに、以下の一覧から1つを選択する。 猫目 術者は夜目を得る。 爪 術者は1d6の[斬撃]ダメージを与え、機敏、巧技、素手の特性を持つ爪攻撃を得る。 顎 術者は1d8の[刺突]ダメージを与え、素手の特性を持つ顎攻撃を得る。 高レベル化(4レベル) 術者が選択できる一覧に以下の選択肢を追加する。 魚の尾 術者は自分の地上移動速度に等しい水泳移動速度を得る。 梟の目 術者は暗視を得る。 翼 術者は自分の地上移動速度に等しい飛行移動速度を得る。 エフェメラル・トラッキング 焦点化3 Ephemeral Tracking アンコモン 占術 レンジャー 出典 Advanced Player's Guide 234ページ 発動 [two-actions] 音声、動作 持続時間 1時間 術者は空気と水の流れを見ることができ、地上と同じように追跡できる痕跡を観察できるようになる。術者は空中と水中で“追跡”するために〈生存〉を使用でき、過去1時間に知覚を通過した全てのクリーチャーの空中ないし水中の「足跡」に気づくことができる。この方法での“追跡”は通常より難しい。空中あるいは水中での“追跡”のDCは最低でも30で、降雨や風(空中)、激しい潮流や水流(水中)の後ではより高くなる。この呪文に対抗するために“足跡を隠す”ことはできるが、クリーチャーはそうする必要に気づかないかもしれない。 エンラージ・コンパニオン 焦点化4 Enlarge Companion アンコモン 完全変身 レンジャー 変成術 出典 Advanced Player's Guide 234ページ 発動 [two-actions] 音声、動作 距離 30フィート;目標 術者の動物の相棒 持続時間 1分 術者の動物の相棒はより大きく成長し、戦場で敵を見下ろすほどになる。術者の動物の相棒は4レベルのエンラージ呪文の効果を得て、超大型になる。 グラヴィティ・ウェポン 焦点化1 Gravity Weapon アンコモン 力術 レンジャー 出典 Advanced Player's Guide 234ページ 発動 [one-action] 動作 持続時間 1分 術者は重力の力を集めて自分の攻撃に集め、刃と弓の両方で通常より強力な攻撃を行えるようになる。各ラウンドの最初の武器“打撃”において、術者は武器ダメージ・ダイス数の2倍に等しい状態ボーナスをダメージに対して得る。 スージング・ミスト 焦点化2 Soothing Mist アンコモン 治療 死霊術 正のエネルギー レンジャー 出典 Advanced Player's Guide 235ページ 発動 [two-actions] 音声、動作 距離 30フィート;目標 同意する生きているクリーチャー1体もしくはアンデッド・クリーチャー1体 術者はクリーチャーを包む正のエネルギーによる魔法の霧を呼び下ろす。この霧は目標の生きているクリーチャーのヒット・ポイントを2d8だけ回復し、そのクリーチャーに影響を及ぼしている[強酸]、[出血]、[火炎]、[負のエネルギー]、[毒]の持続ダメージの要因を1つ終了させる。クリーチャーが複数の要因から持続ダメージを受けている場合、術者が取り除く1つを選択する。アンデッドの目標に対しては、術者は2d8の[正のエネルギー]ダメージを与える(基本頑健セーヴ)。セーヴに失敗すると、目標はさらに2の持続[正のエネルギー]ダメージを受ける。 高レベル化(+1) 回復量(アンデッドの目標に対するダメージ量)は1d8ずつ、アンデッド・クリーチャーに対する持続[正のエネルギー]ダメージは1ずつ増加する。 スネア・ホッピング 焦点化1 Snare Hopping アンコモン 召喚術 レンジャー 瞬間移動 出典 Advanced Player's Guide 235ページ 発動 [two-actions] 音声、動作 距離 10フィート;目標 術者が作成した輪縄1つ 術者は適切な場所に輪縄を配置していないにも関わらず、魔法で適切な場所に移動する。術者は目標の輪縄を距離内のなにも占めていない別の場所に瞬間移動させる。 高レベル化(+1) 呪文の距離は10フィートずつ伸びる。 テレイン・トランスポジション 焦点化5 Terrain Transposition アンコモン 召喚術 レンジャー 瞬間移動 出典 Advanced Player's Guide 235ページ 発動 [two-actions] 音声、動作 距離 90フィート 術者は謎めいた方法で自分の現在の位置を別の場所へと転移させる。自然環境の中にいる間、術者は自分と保持しているアイテムを距離内にあって術者が見ることのできる開かれた空間へと転位させる。術者が《得意な地形》を持ち開始と終了の場所が得意な地形であれば、距離は180フィートに増加する。術者が動物の相棒を持ち術者に隣接しているなら、術者は隣接している誰もいないマスに相棒を術者とともに転位させる。この呪文がそれ以外のクリーチャーを運ぼうとする場合、それが異次元の容器に入っていたとしても、この呪文は失われる。 ハンターズ・ヴィジョン 焦点化5 Hunter's Vision アンコモン 占術 レンジャー 出典 Advanced Player's Guide 235ページ 発動 [one-action] 音声 距離 30フィート;目標 獲物狙いの目標1体 持続時間 10分 術者の目標は術者とその指示に従うものに対してのみ、視覚的に魔法のオーラで輝いて見える。証明条件や視認困難状態あるいは不可視状態等によって通常は見えない場合でも、目標は術者と術者の“獲物狙い”を共有しているものにとって見ることができる。とはいえ、不透明な物体による遮蔽は、依然として術者の視界を遮る。術者は目標に対する視認困難状態による平目判定を無視し、目標は暗闇や不可視状態であることによって、自動的に術者に対して隠れた状態にならない。 ハンターズ・ラック 焦点化2 Hunter's Luck アンコモン 占術 幸運 レンジャー 出典 Advanced Player's Guide 235ページ 発動 [free-action] 音声;トリガー 術者がクリーチャー1体に対して“知識の想起”のための判定を試みるが、まだロールしていない。 術者は敵の詳細を思い出す超能力を持つ。トリガーとなった判定を2回ロールし、より良い出目を使用する。 ヒール・コンパニオン 焦点化1 Heal Companion アンコモン 治療 死霊術 正のエネルギー レンジャー 出典 Advanced Player's Guide 234ページ 発動 [one-action]~[two-actions] 距離 接触もしくは30フィート;目標 術者の動物の相棒 術者は自身の動物の相棒の傷を癒やすために正のエネルギーを活用する。術者は自分の動物の相棒のヒット・ポイントを1d10だけ回復する。術者が“呪文発動”に費やしたアクション数にしたがって、距離と他のパラメータが決定される。 [one-action](動作)この呪文の距離は接触。 [two-actions] (音声、動作)この呪文の距離は30フィートであり、目標のヒット・ポイントを8だけ追加で回復する。 高レベル化(+1) 回復量が1d10ずつ、2アクション版の追加の回復が8ずつ増加する。 マジック・ハイド 焦点化1 Magic Hide アンコモン 防御術 レンジャー 出典 Advanced Player's Guide 235ページ 発動 [one-action] 動作 距離 30フィート;目標 術者の動物の相棒 持続時間 1分 術者の動物の相棒は分厚い革、密度の高い毛皮、硬い殻を成長させ、ACに+1の状態ボーナスを得る。 レンジャーズ・ブランブル 焦点化3 Ranger's Bramble アンコモン 植物 レンジャー 変成術 出典 Advanced Player's Guide 235ページ 発動 [two-actions] 音声、動作 距離 100フィート;効果範囲 5フィート爆発内の区画で、すべてのマスに植物を含んでいること。 持続時間 1分 術者は範囲内の植物に敵を絡みつかせる。これはエンタングルの効果を持つ。セーヴに大失敗したクリーチャーは、動けない状態になることに加えて2d4の持続[出血]ダメージを受ける。いばらからの“脱出”によって[出血]ダメージは終了しない。 高レベル化(+1) 大失敗時の[出血]ダメージは1d4ずつ増加する。
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レンジャー(れんじゃー) 概要 PS版ファンタジアから登場した弓使い型のモンスター。 登場作品 + 目次 ファンタジア(PS) エターニア シンフォニア 関連リンク関連種ファンタジア(PS) エターニア シンフォニア ネタ ファンタジア(PS) 作中説明 No. 209 レベル 43 HP 2550 TP 0 攻撃力 170 防御力 83 回避 54 敏捷 55 命中 139 攻撃属性 物 重さ 2 気絶耐久 EXP 261 ガルド 440 状態付加 毒 異常耐性 落とすアイテム ?BOW(セルフボウ・L)?BOW(サンドスプレッド) 盗めるアイテム - 出現場所 未来トレントの森未来忍者の里周辺の森 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 闇 物 耐性率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% -10% (※基準はNormal) 行動内容 前方に矢を放って攻撃する。 総評 未来のトレントの森に出現する弓を持った人型のモンスター。 ブッシュワーカーの強化版で未来の時代における同ポジション。 あまり強くなってないが、高く売れる?BOW(サンドスプレッド)を落とす嬉しい敵。 ▲ エターニア No. 180 攻撃属性 物 Lv 51 HP 8500 攻撃力 400 防御力 480 命中 125 回避 100 知力 83 幸運 44 重量 1 状態異常 - EXP 595 ガルド 1555 落とすアイテム スペクタクルズ(35%)パイングミ(13%) 盗めるアイテム スペクタクルズ(80%) 出現場所 レグルスの丘(地上)インフェリア闘技場 防御属性 物 水 風 火 地 氷 雷 光 闇 元 時 弱属性 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 強属性 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 50% 0% 0% 0% (※基準はNormal) 行動内容 貫通する矢を放って前方の相手を攻撃する。 山なりに矢を放って前方の相手を攻撃する。 総評 レグルスの丘の地上部分に出現する赤髪の弓使い型のモンスター。 アーチャーやハンターの上位種。 インフェリア闘技場の王都一決定戦の1回戦でもピーケー2体、セージ1体と共に1体出現する。 やはり貫通する矢が厄介だが、接近戦に弱いのは同じである。 密かに光属性に耐性がある。 ▲ シンフォニア 全身を鎧で防御した弓使いね遠距離攻撃には注意が必要よ No. 091 系統 人間系 Lv 30 攻撃属性 - HP 2120 TP 0 攻撃 482 防御 43 EXP 89 ガルド 168 弱点属性 - 耐性属性 - 落とすアイテム ライス 盗めるアイテム - 出現場所 ミズホ周辺(平原)ヘイムダール周辺(街道) (※基準はNormal 落とす(盗める)アイテムの数値は入手確率) 行動内容 キックで目の前の相手を攻撃する。 矢を放って前方の相手を攻撃する。「貫けぇ!」 前方放物線状に3本の矢を斉射して前方の相手を攻撃する。「貫けぇ!」 総評 ミズホやヘイムダールの周辺の街道に出現する奇妙な兜をかぶった弓使い。 アーチャーの強化版。 闘技場のパーティ戦の初級の1回戦と2回戦にも1体ずつ出現する。 撃破時台詞 ぐあぁーっ! ▲ 関連リンク 同名の称号 関連種 ファンタジア(PS) ブッシュワーカー アーチャー スカウト エターニア アーチャー ハンター シンフォニア アーチャー ▲ ネタ レンジャー(英:ranger)とは、ゲリラ戦などの特殊訓練を受けた戦闘員のこと。 ▲
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レンジャー系 メンバーリスト メンバーリストの書き込みかたはこちらです。 メンバー・テンプレート
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概要補助装備 ビークル 装備データ補助装備 ビークル 補助装備一覧移動補助系 ロック補助系・救護装置・探知機 情報提供欄 概要 今作より新規追加されたカテゴリ。レンジャー本人の能力を補正したり、ビークル要請を可能にする。 補助装備 各種耐性強化、機動力やアイテム回収性能の底上げなどができる。機動性強化は逃げや、引き撃ち、位置取りにおいて有利になる。 耐性強化は被弾時のヒットストップや、爆発などでのダウンの無効ができるようになる。 アイテム回収を強化することは単に手間を省くだけでなく、NPCの生存力を大きく向上することに繋がる。NPCへの回復供給を増加可能なのはレンジャーだけのため、NPCの人数が限られているミッションでは役立つ。 ビークルを使用することで補助装備のいくつかの強化要素を兼ねることができるが、呼びだす必要があったり、その間行動が制約されたり、燃料が尽きると動けなくなったり、そこそこのデメリットがある、恒常的に強化を受けたい場合は補助装備の方が良い。 ビークル ※ビークル全般に関する説明はこちらを参照 ⇒ エアレイダー/ビークル レンジャーのビークル 分類 ビークル 要請可能な兵科 W/Fの操縦 戦闘車両 ブラッカー AR(初期型/DLCのみ) ○ イプシロン R ○ タイタン A ○ EMC R ○ 軽トラック R(DLCのみ) ×(荷台のみ) 車両 グレイプ A ×(座席のみ) キャリバン A ○ ネグリング A × バイク フリージャー R × ヘリ エウロス AR(初期型のみ) × ネレイド R × ブルート R ×(砲座のみ) コンバットフレーム ニクス A ○ 特殊兵器 デプスクロウラー A × プロテウス A ×(砲座のみ) バルガ A ○ 前作までエアレイダーのみ要請できたビークルだが、レンジャーにいくらか譲渡され、戦術の幅が広がった。 エアレイダーのものに比べ、移動や遠距離攻撃・支援攻撃に向くものが多い。事前情報や公式サイトでレンジャーが要請可能と紹介されていたブラッカーとエウロスだが、なぜか初期型しか用意されていない。どういうことですか本部! エアレイダーと違い、空中では要請ができない。 装備データ 補助装備 戦闘車両 ヘリ バイク 補助装備 補助装備 ●概要 それぞれ特性がかなり異なり、任務によって使い分けることが可能。 ダッシュ性能や被弾時の速度低下無効、ダウン無効など、操作感を大きく変えてくれる。アーマー系は上位品は大部分が移動力などの機動性能も強化してくれる。装備して損はない。歩行時の速度が上がると投擲武器の歩き投げ・ジャンプ投げの飛距離も伸びる。ランチャーやn号弾含めた各種グレネード、C系爆弾などを扱う際には射程の向上に直結するためかなり重要な要素。 ミッションに詰まった時、補助装備を変えることで解決することも多い。思い切ってビークルを外すことも常に視野に入れよう。 プロテクター ●概要 強度を保ちつつ軽量化された防護服。主に移動速度UPを付与する。 リキッドアーマーなど、他のアーマー装備と重複する効果も多いが、こちらはダッシュ時に障害物を破壊する能力を持つ。最上位はリキッドアーマー以上の速度上昇となっており、ダッシュの加速が大きく上がるため即座に高速移動が可能になる。 同レベル帯のアーマーと比べても歩行やダッシュ速度の上昇率が高め。 ビークルが必要ないミッションではとりあえず装備しておいても良いだろう。 ローリングせず回避できる場面も増える為、結果的に火力向上にも繋がる。 ピックアップ + 軽量プロテクターE2 軽量プロテクターE2 他のプロテクターに比べて歩行速度の上昇幅が大きく効果を実感しやすい。 特にHARD帯ではこれを装備して一定以上の距離を取ればアサルト型エイリアンの攻撃を歩行のみで回避できるようになる為、武器や戦法の選択肢も大幅に増える。 + ハイブリッドプロテクターXE ハイブリッドプロテクターXE 最高峰の機動力に加え、障害物破壊やリキッドアーマーの被弾時速度低下軽減まで兼ね備えた万能プロテクター。こちらについてもダッシュ中しか効果がないことが判明。本部の罠。 リキッドアーマーの最上位品と比べても、速度・被弾時速度低下・障害物破壊 全てにおいて勝っている上位互換品。 素の機動力も大幅に改善されるため、エイリアンや変異種からの被弾率が目に見えて落ちる。 歩行速度・ダッシュ加速・最大速度すべてにおいて優秀で、レンジャーの弱点であった機動力が大幅に改善される。早い歩行速度は、アサルトライフルなど緊急回避を挟みにくい武器にとっては恩恵が大きい。 特にブレイザーとの相性は非常によい。優れた移動力と火力を両立でき、長いリロード中も素早く駆け回れる。 ダッシュ最大速度はアンダーアシストE3に次いで速く、E3同様にダッシュで主力級から逃げ回る戦術も取れる。E3の欠点である加速力と転回能力も大幅に改善されている。小回りが効くので、複雑な地形や市街地もスムーズに駆け抜けられる。 ダッシュの合間に攻撃を挟んでも速度が落ちにくい。金蟻や銀蜘蛛を引き離しつつ、追いついてくる蜂を落としてから礼賛で狙撃…といった動きも取りやすく、戦術の幅が広がる。 総合的に見ると他のプロテクターやアシストのあらゆる長所を受け継いでいるため、DLC INFにおける最適解装備の一つと言える。一部でレーダー支援や救護装備を採用するケースを除き、これさえ持っていけば間違いは無いだろう。 DLC武器で高い火力を得たレンジャーが、更に独力で退避可能な機動力を持てることは、ゲーム性にも関わるほど大きな利点であると言える。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) LV 名称 歩行速度(%) ダッシュ 被弾時の速度低下(%) 爆風によるダウン 備考 速度(%) 加速(%) 旋回速度(%) 被弾時の速度低下(%) 障害物破壊 0 軽量プロテクター 110 120 ---- ---- ---- ---- ---- ---- 1 ソリッドプロテクター ---- ---- ---- ---- ---- 有 ---- ---- 5 ハイブリッドプロテクター 110 120 ---- ---- ---- 有 ---- ---- 16 軽量プロテクターE2 125 130 200 125 ---- ---- ---- ---- 37 ハイブリッドプロテクターE2 125 130 200 125 ---- 有 ---- ---- 55 軽量プロテクターE3 132 140 300 150 ---- ---- ---- ---- 82 ハイブリッドプロテクターE9 140 150 400 200 ---- 有 ---- ---- 108 ハイブリッドプロテクターXE 160 175 400 150 50 有 50---- ---- DLC2速度低下軽減はダッシュ中のみ リキッドアーマー ●概要 衝撃を吸収する防護服。主に被弾時の移動速度低下を軽減する。プロテクターとだいたい効果が重複しているので、戦闘スタイルに応じて変えていきたい。 上位品であれば歩行速度やダッシュ性能も上がるため、連続被弾を徹底して抑えられるうえ、攻撃しながら回避もしやすくなる。 ひとたび被弾すると緊急回避を使っても全く動けなくなり、そのまま直撃をもらって死亡……というケースを防ぐ事ができる。特に光学兵器・火炎放射のような、威力は低いが多段ヒットという攻撃に対しては、大幅なダメージ軽減効果を発揮してくれる。 エイリアンと正面から戦わなくてはいけない時に、大きく貢献してくれるだろう。 尚、軽量リキッドアーマーE3に関しては通常時の速度低下軽減が機能していない。扱いやすいアンダーアシストと割り切るか、E2を使おう。本部の罠。DLCのE9に関しても、効果が弱まった上にダッシュ中しか機能していないことが新たに判明した。本部は速度低下軽減機能が嫌いなのか?とか思ったら、軽量リキッドアーマーE2は旋回速度向上が仕事をしていないっぽい。どうしてリキッドアーマーばっかり... ピックアップ + パーフェクト・リキッドアーマー パーフェクト・リキッドアーマー 移動速度などは変化しないが、被弾時の速度低下がなくなるという唯一無二の性能をもつ。 女王の酸噴射や重装エイリアンの火炎放射などの多段攻撃からの脱出が可能になるため、ミッション後半でも有効。 被弾時の速度低下がなくなるのはビークル搭乗中かアンダーアシストE3でダッシュ中くらいしかない。 + 軽量リキッドアーマーE9 軽量リキッドアーマーE9 軽量リキッドアーマーE3から歩行速度が上がった上位品かと思いきや、何故か被弾時の速度低下軽減率が低下しピーキーな性能に。それどころかE3同様、ダッシュ中しか機能していない。 ダッシュ時の性能はE3から据え置きなので、軽減率が下がった分むしろ弱体化してしまっている点にも注意。 DLC1の時点では歩行速度最速だったのでまだ使い道はあったが、DLC2で上位互換のハイブリッドプロテクターXEが追加されて完全に出番を失ってしまった不遇装備である。まあ、こちらもダッシュ中しか機能していなかったというオチがついたのだが。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) LV 名称 歩行速度(%) ダッシュ 被弾時の速度低下(%) 爆風によるダウン 備考 速度(%) 加速(%) 旋回速度(%) 被弾時の速度低下(%) 障害物破壊 1 リキッドアーマー ---- ---- ---- ---- 50 ---- 50 ---- 7 軽量リキッドアーマー 110 120 ---- ---- 50 ---- 50 ---- 20 パーフェクト・リキッドアーマー ---- ---- ---- ---- 0 ---- 0 ---- 30 ハイブリッド・リキッドアーマー 110 120 ---- ---- 50 有 50 ---- 47 軽量リキッドアーマーE2 125 130 200 125---- 50 ---- 50 ---- 旋回速度向上が仕事をしていない 73 軽量リキッドアーマーE3 132 140 300 150 50 ---- 50---- ---- 速度低下軽減はダッシュ中のみ 106 軽量リキッドアーマーE9 150 140 300 150 80 ---- 80---- ---- DLC1速度低下軽減はダッシュ中のみ アンダーアシスト ●概要 脚部をアシストするシステム。ダッシュの最大速度を大きく引き上げる。主にダッシュ中の性能をUP。上位品になると、ダッシュ中に限り被弾時の速度低下も軽減される。 速度増加量は軽量プロテクターより少し多い程度に見えるかもしれないが、ダッシュが元々速いため数十%もかなりの差になる。 ダッシュにしか効果が無いため向かい合っての戦闘には意味が無いが、ダッシュで主力級を引き離すというムーブが可能になる。度を過ぎた大群や怪生物など、向かい合って戦うと呑まれる相手からの離脱には効果が高い、高難易度での囮もある程度はこなせてしまう。 逃げるだけでなく、自らを囮にしてNPCやほかのプレイヤーの攻撃効率を上げることも可能となる。 逃げ撃ち・引き撃ちにも大活躍。建物も活用すれば大抵の地上戦力は引き離せるため、包囲されても独力で安全圏まで後退できる。 ビークルをいちいち要請して乗らずとも速く長距離移動できるため、アイテム回収の他、洞窟ミッションや狙撃ポイント移動にも向く。 ただしあくまで最大速度重視であり、基本的に加速力と転回性が大きく落ちることに注意。特に低ランク品は速度が乗るまでが長く、ダッシュしてからしばらくの間、驚くほどの鈍足となる。 離脱する際に被弾時の速度低下があっても加速力が追い付かずに結局動けずに死亡する場合もある為要注意。勿論、被弾時速度低下0%のアンダーアシストE3に限っては無縁の話。 速度を維持するためには走り続ける必要があるため、頻繁に攻撃を挟む場合は機動力が大幅に下がってしまうのも難点。 ダウンや噛みつきへの耐性が無い点にも注意。特にダンゴムシは天敵であり、彼らに足止め・包囲されると、逃走が困難になる。 特にダッシュ中の速度が速いので足が気持ち悪いぐらい早く動く。 ピックアップ + アンダーアシストE3 アンダーアシストE3 DLCも含めた全補助装備の中でダッシュの最大速度が最も高く、長距離を一気に駆け抜けられる。ダッシュ中は被弾しても全く速度低下しない。これはウイングダイバーやフェンサーには無い利点である。このため、弾幕中での回避率は他兵科を上回る場合もある。 ダッシュの勢いで急勾配を無理やり駆け上がれるので、山岳での移動がとても楽になる。ウイングダイバーになるにはウェイトオーバーだ。山頂まで走るぞ! 本編INFにおける高速移動手段としては、バイクと並び有力な選択肢となり得る。最高速はバイクには到底及ばないが、壊れるリスクが無いのは魅力。特に凸凹が多い自然系マップや、不確定要素が多い乱戦ミッションにおいては大きな強み。 オンラインにおいても大活躍する。前衛を追いかける、倒れてしまった他プレイヤーを救助する、ビル街で大群を撒く、状況によっては自身が敵を引きつけるなど、アドリブやリカバリーが必要な場面でもカバーしやすい。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 歩行速度(%) ダッシュ 被弾時の速度低下(%) 爆風によるダウン 備考 速度(%) 加速(%) 旋回速度(%) 被弾時の速度低下(%) 障害物破壊 11 アンダーアシスト ---- 150 40 25 50 有 ---- ---- 42 アンダーアシストE2 ---- 175 70 50 25 有 ---- ---- 67 アンダーアシストE3 ---- 200 100 75 0 有 ---- ---- 耐爆スーツ ●概要 爆発によって発生した破片などを防ぐ特殊な防護服。不思議なことに爆発以外のダウン攻撃にも耐える。ダンゴムシやコロニスト及び重装コロニスト砲兵、重装コスモのロケラン、ディロイやボムシップ、前哨基地と言ったダウン攻撃を多く持つ敵に吹き飛ばされて何もできない状態を防ぐことができる。 ダウン中での蜂による追撃で吹っ飛ばされたり銀の人の隕石による過剰な吹っ飛ばしによる無駄な待ち時間も減る。ダウンを防ぐだけでダメージは通るが、ダウン後の追撃から逃れる事ができる。 ダンゴムシが混ざる敵の群れに対して前衛として戦う場合に装備すると、攻撃効率・生存能力が大きく向上する。 また、ミッション「煌めく深淵」のような、ダウンで転落するとまずい状況などに有効。 ピックアップ + ハイブリッド耐爆スーツ ハイブリッド耐爆スーツ 地味にダウン防止効果を持っている補助装備はコレが最高品となっている。LV60ながらINFの後半まで有用な場面はありうるのできっちりと覚えておこう。 逆にオンのLV制限が60台の場合、障害物破壊とダウン防止が不要ならばLV55の軽量プロテクターE3が上位品となる点も注意。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 歩行速度(%) ダッシュ 被弾時の速度低下(%) 爆風によるダウン 備考 速度(%) 加速(%) 旋回速度(%) 被弾時の速度低下(%) 障害物破壊 35 耐爆スーツ ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- 無 60 ハイブリッド耐爆スーツ 125 130 200 125 ---- 有 ---- 無 多重ロックオン装置 ●概要 単体の敵を複数回ロックオンすることが可能になる。上位品ではロックオン速度も増す。ただしロックオン距離は変化しない、マルチロック型ミサイルはロックオン距離が短めなので注意。 エメロードやMLRAなどのマルチロック型ミサイルが、たちまち大物狩りの兵器と化す。 エアレイダーの誘導装置と効果が重複する。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 ロックオン速度(%) 単体敵の多重ロック 備考 3 多重ロックオン装置L1 ---- 有 17 多重ロックオン装置L2 +50 有 40 多重ロックオン装置L3 +100 有 70 多重ロックオン装置LX +200 有 レーダー支援システム ●概要 ロックオン速度と距離が飛躍的に上昇する。 マルチロック型ミサイルによる雑魚掃討速度を高めたり、後方からより広範囲の敵を狙ったり、プロミネンスなどの長いロック時間を短くすることができる。 エアレイダーの誘導装置と効果が重複する。 ピックアップ + EXレーダー支援システム EXレーダー支援システム 圧倒的なロックオン速度を実現した最上位品。 敵が物量で押してくるミッションの場合、これとエメロードの組み合わせが銀弾となることが多い。エアレイダー空爆すら凌ぎうるほどの、常軌を逸したリーチと手数を獲得できる。 一撃では主力級を倒せない低火力のエメロードであっても、手数により一方的な殲滅が可能。 例えば、金蟻が遠方から押し寄せてくるようなミッションでは封殺も見込める。対航空戦力もお手の物。 その殲滅力はDLCソロINFレベルでも通用するほどのため、困ったら検討してみよう。 ただしオンラインで強化された敵集団を単騎で蹴散らせるほどの殲滅力は得られないため、過信は禁物。オフラインと同じ気持ちで無闇に撒き散らすと、誤爆やビル破壊、敵の飛散で迷惑をかけることも。 回転率の向上による牽制・足止め効果や火力のアップは十分見込めるので、状況に合わせて正しく活用しよう。弱い爆発物でも容易にダウンする敵が相手なら、爆破範囲の狭いMLRAと組み合わせた方が安全なケースもある。 4人ともミサイル+レーダー支援で固めてしまえば火力も4倍になるため、オンラインでもミッションによってはミサイル祭りでゴリ押すことが可能となる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 ロックオン 備考 速度(%) 距離(%) 9 レーダー支援システム +50 +25 32 E2レーダー支援システム +100 +50 57 E3レーダー支援システム +200 +75 78 EXレーダー支援システム +300 +100 救護支援装備 ●概要 配下の兵士を治療するための装備。回復アイテム取得時の味方兵士の回復量を増加させる。ある程度の人数の味方を引き連れて敵を倒していくタイプのミッションで有効。特に本作で登場した軍曹などの不死属性付きのNPCとは極めて相性が良い。 NPCの生存は、ひいては自分の生存力にも大きく寄与する。 マップ配置や協力プレイでビークルに乗れる場合はこの装備を持ち込む場合の欠点である機動力をカバーできるため、より有効となる。 たまに間違える人がいるが、回復増加効果はあくまで配下のNPC兵士のみであり、他プレイヤーへの恩恵は全くない。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 アイテム取得範囲(%) 回復取得時の味方回復量(%) 備考 2 救護支援装備1 ---- +10 15 救護支援装備2 ---- +25 35 救護支援装備3 ---- +50 62 救護支援装備4 ---- +100 80 救護支援装備5 ---- +150 106 特型救護装置 +800 +250 DLC2 探知機 ●概要 通常移動時のアイテムの取得範囲を広げる装備。ダッシュやビークル乗車時の範囲が更に広がる訳ではないので注意。 ダッシュ時より探知機装備時の取得範囲の方が広かった場合は、ダッシュ時でも通常移動時と同じ取得範囲になる。 取得範囲は横方向だけでなく縦方向にも拡大する。 3型からは、エイリアン系などを倒した時によくある、死体に回収を邪魔されたりアイテムが建物に埋まったりするという面倒なポイントを大体解決できるようになる。便利。 単にアイテム回収を楽にするだけの装備と思われがちだが、この装備の真価は生存力向上にある。取得範囲拡大により、迫りくる敵の大群を処理している最中に倒した敵から直にアイテムを受け取ることも可能になる。 このためレンジャーにとって死に直結する包囲戦や物量戦において、敵にもみくちゃにされているのになぜか回復していくということが起こる。 当然NPCも盛大に回復していくため戦闘は非常に楽になる。ミッションに詰まったら試す価値あり。 ただし取得範囲が広がる関係で、回復アイテムを後のために残しておくのが難しくなる点には注意。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) LV 名称 アイテム取得範囲(%) 回復取得時の味方回復量(%) 備考 7 探知機S型 +150 +10 DLC 1 探知機1型 +100 ---- 13 探知機2型 +200 ---- 27 探知機3型 +400 ---- 45 探知機4型 +600 ---- 66 探知機5型 +1000 ---- ↑ 『補助装備』を編集 ビークル 戦闘車両 概要 ついにレンジャーも要請できるようになった。やったぜ!(定型文) レンジャーが要請できる戦闘車両はブラッカー、イプシロン、EMC、軽トラックの4種。 ブラッカー ●概要 なぜかレンジャーが要請出来るのはDLCを除くと初期型のE1のみ。 適正難易度&ミッション以上で車両が欲しい時はイプシロンを使うことになる。 搭乗中はアイテム取得範囲が+300%される。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 搭乗人数 再要請(pt) 耐久度 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 6 ブラッカー ナンバー4.1 1 5400 500 拡散榴弾砲 15 63.0×20 ---- 6.0 DLC EDF4.1の絵をペイントした願かけ仕様。あまりの射程の短さに驚いた人も多いはず。無理して買うものではない…。 6 ブラッカーE1 1 3969(★8) 500 105ミリ榴弾砲 25 245.0 ---- 8.0 DLC無しで手に入る唯一のレンジャー用ブラッカー。 イプシロン自走レールガン ©2017 SANDLOT ©2017 D3 PUBLISHER ●概要 電磁投射砲(レールガン)を搭載した車両。貫通・建物破壊効果あり。射程と射撃精度に優れ、弾道はレーザーサイトに忠実。狙い通りに真っ直ぐ飛ぶ。上位品になるほど弾速が強化される。主力級も狙い撃ちやすくなるが、スコープが無いのが難点。 例外として、低位品は若干の曲射傾向があり、MD4は反動と低精度で弾がブレやすい。 単発威力は高めだが、連射が効かず弾数も多くない。無駄撃ちをしないよう慎重に狙い撃とう。 砲塔の旋回速度が遅く、上方向へあまり射角が取れない。素早い敵やテレポーションシップ相手には苦戦を強いられる。上方向への射角は、瓦礫や坂・段差などの地形を利用したり、急発進による反動で補うことができる。 左右の照準は、車体を旋回させた方が早い。ただし移動中は難しいため、その場で静止しながらの狙撃が前提となる。 戦闘車両の中では比較的機動力に劣る。特に走破性は悪く、小さな瓦礫や段差でも引っかかりやすい。悪路は避けて通る必要がある。上位品になるほど走行速度がアップするものの、走破性の悪さは改善されないため、油断は禁物。 主力級を引き離すほどの速度も出ないため、包囲を許してしまうと成す術もなくやられてしまう。引き撃ちする場合は早めの後退を心がけよう。 また、起伏のある地形を走ると車体が揺れてしまい、照準が極めて難しくなる。走りながら撃つ場合はなるべく道路を通れば、移動中でも射線が安定しやすい。逆に道路が無く起伏に富む自然系マップでは、足を止めないと狙撃は難しい。 左右にガンナー席を持つが、マシンガンの威力・射程・弾数ともに頼りなく、これで死角をカバーするには心許ない。他プレイヤーの輸送やとっさの避難場所くらいの用途に留めておこう。 上位モデルになるにつれて、再要請ポイントが低下していく。 搭乗中はアイテム取得範囲が+300%される。 ●運用方法 高い単発火力と射撃精度を活かし、アンカーやアラネア、エイリアン、マザーシップ砲台などの大型敵を遠距離から撃ち抜くのに向いている。 非爆発物なので、味方への援護射撃にも使いやすい。オンでも大抵の主力級は一撃で仕留められ、貫通で多数の敵を巻き込めば殲滅効率も上がる。 アンカーなどの固定目標を狙う場合は、射撃間隔の長さを逆手に取り、射撃の合間に降りて別行動を取る戦法が有効。射撃間隔は約3.3秒とEMCに比べれば僅かな時間だが、接近した主力級の迎撃やスナイパーとのTF、リバーサーによる回復・修理、手持ち武器のリロードなど、できることは多い。 レールガンを二台並べ、交互に乗り換えながら発射して火力を倍にする運用も有効。可能であれば積極的に活用していきたい。 INFにおいては、ブルートSA9やEMCXに比べると秒間火力で劣っており、短期決着や速攻撃破には向かない。機動力と射撃精度を活かした立ち回りでカバーしよう。大群に紛れる危険度の高い敵(金蟻やレーザーグレイ、重装コロニスト砲兵など)をピンポイントで狙い撃てば、少ない手数でも敵戦力を確実に削ぐことができる。 NPCを随伴させれば死角を守ってくれるが、フェンサーNPCは車体を押して狙撃を妨害してくるため、指揮下に加えるべきではない。 補助装備と比較した場合、枠一つで貫通狙撃銃+追加アーマー+ハイブリッドプロテクター+耐爆スーツ+探知機の役割を担える。補助装備の代替として検討する余地はある。当たり前の話だが、搭乗していなければこれらの恩恵は一切受けられない。レールガンが不向きな状況であれば補助装備の方が良いだろう。 ●小ネタ 殆どのビークルにも言えることだが、前作と異なり砲身そのものに当たり判定がある。走行中に建造物や地形にぶつからないよう注意。砲身の上に乗ることもできる。平地であれば砲身を一番上へ向けてしまっても歩いて登ることが可能なため、即席の狙撃ポイントとして使える。高所からの爆撃やリバシュの巻き込み撃ち、狙撃時のNPC横切り防止、周囲の確認などで大いに活用できる。 前作と比べると、ソロではパワアシ使用不可、基本の威力が2/3と弱体化し、更に他兵科の遠距離火力上昇により火力面での優位性は薄れている。しかし、依然として高めの単発火力や貫通力、優れた射撃精度は健在。スナイパーに比べ取り回しは劣るものの、安定した遠距離攻撃が行えるのは大きな利点。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 搭乗人数 再要請(pt) 耐久度 武装 備考 座席 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 備考 10 イプシロン自走レールガン 3 8086(★8) 1200 操縦席 レールガン 25 [貫通]600.0 900.0 左右ガンナー席 マシンガン 500 6.0 140.0 火力は高いが運動性能が低く動作が重い。 19 イプシロン自走レールガンM2 3 8086(★8) 2040 操縦席 レールガン 25 [貫通]1080.0 900.0 左右ガンナー席 マシンガン 500 10.8 140.0 最高速度がやや上昇。 30 メナス自走レールガン 3 7351(★8) 4440 操縦席 メナス電磁投射砲 25 [貫通]2220.0 1500.0 左右ガンナー席 マシンガン 500 22.2 140.0 射程とコストが改善。重量に言及されているが特に運動性は低くない。 41 メナス自走レールガンM2 3 6616(★8) 6360 操縦席 メナス電磁投射砲 25 [貫通]3180.0 1500.0 左右ガンナー席 マシンガン 500 31.8 140.0 コストが更に改善。こちらも重量への言及があるが特に運動性は低くない。 55 メナス4D自走レールガン 3 5881(★8) 10800 操縦席 メナス4Dバースト 45 [貫通]1800.0(4バースト) 1500.0 低精度 左右ガンナー席 マシンガン 500 54.0 140.0 メナス4Dは狙撃には向かず、更に発射数の関係で11+1回しか撃てない。ちなみにコストが更に改善したほか、車体の加速力も向上している 69 イプシロンブラスト プロトレールガン 3 5881(★8) 18000 操縦席 イプシロンブラスト 25 [貫通]9000.0 2250.0 左右ガンナー席 マシンガン 500 90.0 140.0 加速力などが4Dより微増。 84 イプシロンブラスト自走レールガン 3 5881(★8) 30000 操縦席 イプシロンブラスト 25 [貫通]15000.0 2250.0 左右ガンナー席 マシンガン 500 150.0 140.0 旋回や最高速度、加速力などの運動性能が大幅に向上 マップ配置(要請不可) ---- イプシロン自走レールガン 3 ---- 3200(基礎値)4653~151016(実数値) 操縦席 レールガン 25 [貫通]360(基礎値)523.0~16990.0?(実数値) 900.0 左右ガンナー席 マシンガン 500 5.0~170.0? 140.0 運動性能と弾速は固定。「空戦機」では2倍補正がかかっている。 EMC ©2017 SANDLOT ©2017 D3 PUBLISHER ●概要 原子光線砲を搭載した大型車両。通常ビークルのサイズを二回り以上も上回る巨体を持ち、触れた建造物を破壊する。 最高グレードで約40000という全ビークル中最重の功績値が設定されており、ポイントの充填にかなりの時間と戦闘を要する。ただし初回要請だけは開幕時に83.4%充填された状態(他ビークルは50.0%から)でのスタートとなるので、最高グレードで約6590とまだマシな値になる。それでも高くはあるが…。 ほとんどのミッションで2度目の要請はできないため、長めのミッションでは総合的な火力の部分でネックとなるものの、短いミッションならあまり欠点にならない。 武装は多種多様な武装を持つ他の大型ビークルとは異なり「原子光線砲」のみ。秒間火力・弾倉火力ともに高く、長射程で高精度。さらに光線の当たり判定が半径約6mと極めて太く、対象が小さくても確実に命中させられる。この当たり判定の広さは敵・味方にのみ適用され、地形や建物などに対しては光線の中心部のみが接触判定となる。つまり、敵・味方には当たりやすい割に、地形には遮られにくくなっている。 光線の極太さや派手な見た目から誤解されやすいが、光線のヒット対象はあくまで一体のみであり、爆発物やパルス兵器の様な範囲攻撃は全く発生しない。極太な当たり判定を活かして集団を薙ぎ払い、複数体を満遍なく怯ませる運用自体は有効ではあるものの、その分ダメージも分散している点に注意。 着弾部分にパルス兵器の様なエフェクトが発生するが、これ自体に攻撃判定はなく、ただの飾りである。 光線に貫通効果はない。特に死骸は天敵であり、射線上に死骸があると極太判定が災いして光線が引っかかりやすく、押す力もないため容易に火力が遮られてしまう。対空・対エイリアン戦ではあまり問題にならないが、死骸が残留しやすい地上スレスレを撃つ場合は特に注意しなければならない。 「1000バースト」という撃ち始めると1000発撃ち尽くすまで止まらない性質も持つ。装弾数は7000なので攻撃回数は実質7回。秒間60発で約16.6秒ほどかけて照射する。また、バースト中に降車してもバースト分の射撃が終了するまで停止しない。これは他のバースト系武装(エウロス・バルチャーやネグリングなど)と同様である。 なぜか味方のトーチカに遮られてしまうため、オンラインでは要注意。 砲塔の動きは鈍重そのもの。砲塔の動きだけで動き回る小さな敵を追い落とすのはかなり困難。代わりに広い可動範囲を持ち、特に仰俯角は砲塔のほぼ直上から車体の周囲の地面にまで向けられるほど。 車体の足回りはそう悪くはない。最高速度こそあまり出ないものの、加速度と踏破性能はそれを補って余りあるほど。車体旋回は操作に対して非常に素直でかつ、大型ビークルの中でもトップクラスの速度を持つ。EMCにおける真の砲塔旋回装置。 多少の瓦礫は物ともせず、海岸ステージの砂浜沿いの低めの崖も少し時間が掛かるが踏破可能。 搭乗中はアイテム取得範囲が+600%される。 ●運用方法 基本運用は遠中距離からの支援攻撃。敵集団の接近・包囲を許してしまえば、敵の数に比例して図体のでかさ、砲塔の旋回の鈍さ、機動力の低さがモロに響いてしまう。 虫の群れへの後方射撃はお手の物、安全な射線と距離さえ確保できれば極太の当たり判定を生かしまとめて薙ぎ払う。極太光線は他のビークルでは当てにくい航空戦力に対して優位に立つ。前方に置いた囮の上を薙ぎ払っていればボトボト敵が落ちる。射線を下へ向けなければ死骸に遮られず、地上の味方へ誤射する心配もない。特に蜂は当たれば怯むので撃ち落としやすく、ビームの範囲が上下にも働いてくれるため次から次へと落ちていく。 タッドポウルに対しても、光線が少し触れれば倒せるので一群に対して振り回すだけで強い。編隊飛行中はカモそのもの。是非狙おう。 ドローンはノックバックはそこまでではないものの、接近されやすく残骸の落下が遅いため照射の邪魔になることが多いので注意。 エイリアンに対しても強い。超火力で怯ませそのまま鎧を剥がし焼いていく、密集していれば次々と当てやすく、判定が太いためヘッドショットも非常に容易。耐久も数値ならば高めなのである程度はゴリ押しも可能、厄介なビームやショットガンでも数体程度なら容易に押し切る。 ただし足を破壊して這いずらせてしまうと、破壊した部位に攻撃が遮られてしまう。立っているエイリアンの胴体や頭部を直接狙おう。 降車しても16.6秒間はバースト射撃が継続する性質を利用し、プレイヤー1人でも連携・分担攻撃に用いることが可能である。敵の中心部やアンカーなどに照射しておき、レンジャー自身は周囲の警戒、または集団から外れた敵の狙撃などができる。搭乗していないビークルは(エイリアンを除き)敵から狙われなくなるため、EMCを守ることにも繋がる。 EMCとの分担を積極的に狙うのであれば、あらかじめ砲塔を180度反転させ、プレイヤーを挟んで敵軍とは反対側に配置するとよい。昇降時いちいちEMC後方まで回り込む手間が省け、EMC発射⇔援護を受けつつ戦闘、という動きをしやすくなる。 極太光線は小さな味方にも容易く命中するため、オンラインにおいては飛行中のウイングダイバーやフェンサーもろとも薙ぎ払わないよう注意。 INFにおける中遠距離武装を持つビークルとしては、イプシロンブラストやブルートSA9が比較対象となる。再要請のしやすさや取り回しの良さではイプシロンが優位、純粋な火力に関しては文句無しにブルートに軍配が上がる。移動しながらの長期戦、あるいは高耐久敵の速攻撃破であれば、これらを頼るべきだろう。 EMCは航空戦力への当てやすさや、プレイヤー自身と連携・分担がしやすい点を活かしていきたい。 ●小ネタ EMCの車体後部には低い柵で囲われた部分が存在し、そこに乗る事でEMCに擬似搭乗する事ができる。基本、前進や多少の旋回程度では落とされない為、移動をEMCに任せて攻撃!…という浪漫溢れるプレイが可能。真面目な話、ビッグコアダイバーやハンキャ/ガリキャフェンサーを乗せての引き撃ちは出来そうな気はする。 後部キャタピラにNPCがめり込むとオブジェクトに乗り上げた時と同様にキャタピラが傾く為、その状態から車体中央に素早く移動してジャンプすることで車体の上に乗ることができる。足場のない平地でもレンジャーやエアレイダーを乗せて移動できたり、レールガン同様に砲台をスナイプ時の簡易高台として利用可能。 珍妙な形態から察せられる通りハヴォック神の祭壇と化しており、エルギヌスやアーケルスに跳ね飛ばされようものなら羽根でも生えたかのようにふっとばされる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 搭乗人数 再要請(pt) 耐久度 武装 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 備考 備考 12 EMC 1 39695(★8) 3900 原子光線砲 7000 6.5(1000バースト) 600.0 62 EMCS 1 39695(★8) 36000 原子光線砲 7000 60.0(1000バースト) 600.0 87 EMCX 1 39695(★8) 75000 原子光線砲 7000 125.0(1000バースト) 600.0 軽トラック ©2017 SANDLOT ©2017 D3 PUBLISHER ●概要 民間から徴用した車両。武器選択画面上は戦闘車両に分類されているが、いずれのトラックも武装は持たない。 プレイヤー自らが要請できるのはレンジャー用DLCの宣伝車のみで、それ以外は幾つかのミッションに乗り捨て配置されている。 荷台に人を載せられる。しかし何故か荷台内部ではなく、荷台の縁に外向きで座る。なんだこの田園風景の構図ちなみに「荷台に人が乗る」のはリアルでやると道交法違反なので注意。車体が壁にぶつかると、荷台の搭乗者が吹っ飛んでしまう。ダメージはないがダウンする。 ちなみに衝撃が強いとドアも開く。ドアロックしてないのだろうか…。 操作方法は武装がないことを除けばグレイプと一緒。L3でクラクション。最高速度はそこそこだが加速力が極めて弱く、電柱や柵などの小物オブジェクトに衝突しただけで速度が死んでしまう。登坂能力も低く、ちょっとした坂を登るのも一苦労だったりする。 グリップが悪く、加速したままカーブするとかなり滑るため、操作難易度は意外と高い。 DLCの軽トラックは一見ネタだが、マップ固定配置の軽トラに比べ機動力が高い。ハード帯の引き撃ちには十分の走破性を誇る。フリージャーと違い、転倒・衝突によるダウンやビークル破損の危険がなくさらに燃料の概念もないという差別点もある。 バイクやブラッカーでは不可能な隊員積載能力のおかげで、敵集団を順次撃破するミッションや、ビークルに乗っておきたい特定敵に対しては、必要功績値の低さもあり意外な活躍を見せる。 地底でも要請可能。ライトがあるため、暗い地底でも活用できる。 搭乗中はアイテム取得範囲が+180%される。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 搭乗人数 再要請(pt) 耐久度 備考 12 軽トラック 4 4000 400 DLC地底でも要請できる バレットガールズ宣伝車。荷台に看板が鎮座。マップ配置型より高い機動力を誇る。 マップ配置(要請不可) ---- 軽トラック 4 ---- 200(基礎値)200~5555(実数値) 白い軽トラ。 ---- トラクター 1 ---- 200(基礎値)200~5203(実数値) 歳葉106 しG1-CV。積載装置は無いが車高が高く、障害物にわずかに強い。 ↑ 『戦闘車両』を編集 戦闘ヘリ ●概要 エアレイダーと同様、レンジャーも要請可能となった。レンジャーの場合、エウロス初期型のほかに対地攻撃に特化したネレイド、強力な銃座を備えたブルートが存在する。 燃料がある限り一方的に地上主力級を蹂躙できる反面、空中制動やエイムには慣れが必要で、弾薬も多いとは言えない。なお本シリーズのヘリの挙動や操縦システムは非常に出来が良いと評判。前作wikiに実際のヘリの仕組みから解説した項目があるので、興味がある方は参照してみよう。(https //w.atwiki.jp/edf41/pages/230.html#id_bd136854) 搭乗しても瞬時に飛び立てるわけではなく、かなりの時間を要することが最大の弱点。離陸を待たず撃墜されることも日常茶飯事。ヘリを採用する際は戦略を練ろう。 また、こちらからの攻撃が当てられる高度では、アリの酸やクモの糸も届くので、大きくて低耐久なヘリはすぐに落とされがち。しかし、マルチプレイ時は地上の方を優先して狙いやすいので、地上を囮にしたヘリによる急襲作戦は実現させやすい。特にレンジャーのみのチームでは、ヘリの機動力が有効的な場面が増える。 何もできないか、何もさせない性質のビークルと言える。 ●4.1からの変更点 燃料の概念が追加。普通に使う限り問題は無いレベルだが、無限に飛行することはできなくなった。燃料はプロペラの回転速度に応じて消費する。上昇中の消費が最も速いため、常に上昇していると燃費が悪化する。 ヘリの落下ダメージが復活。『3』以前ほど極端ではないが、落下速度が速い状態で着陸すると損傷する。かなり高い位置から降りて放置したりすると、上位品でも結構なダメージを受ける N9エウロス ●概要 ブラッカー同様、なぜかレンジャーは初期型しか要請できない。 ビルの上に移動する時などの移動目的になるだろう。 搭乗中はアイテム取得範囲が+400%される。 黄緑…実際の数値 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 搭乗人数 再要請(pt) 耐久度 燃料 燃費 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 11 N9エウロス 1 5881(★8) 390780 20000.0 1.5 機関砲(左右) 1800 [貫通]13.0 160.0 ---- ミサイル 20 156.0 ---- 12.0 レンジャーが要請可能な唯一のエウロス。説明文の耐久値詐欺に注意。 EF31ネレイド ©2017 SANDLOT ©2017 D3 PUBLISHER ●概要 対地攻撃に特化したヘリコプター。 対地制圧能力は圧倒的であり、下方向にいる敵を確実に全滅させることが出来る。自動捕捉オートキャノンは射角内の敵を探知し自動的に照準を合わせるため、ヘリ特有の攻撃の難しさが無い。 敵の地上戦力をひるませるぐらいの威力はあるので、飛行部隊や対空勢力がいなければ一方的に封殺できる。 ミッションと難易度によっては、ネレイドで飛び立てさえすれば乗り切れる場面も。 航空戦力に弱いとあるが、頭上を取れば殲滅可能。 オートキャノンの装弾数が少ないため、弾切れ後も考えて戦略を立てる必要がある。オートキャノンの無駄撃ちを減らす場合、トリガーを引きっぱなしではなく数発ごとに切り撃ちすることを心がけるとよい。 また、高難易度ではオートキャノンの弾速も物足りないため相手の移動に着弾が追いつかないこと多し。 集団で固まった敵や堅い敵にはロケット砲などで攻撃を仕掛けよう。ロケット砲は強力だが、地上にいる味方を巻き込みやすいため、発射には注意を要する。 説明にある運動性能強化の件だが、初期型とファイアーネレイドを除いて移動速度や上昇速度に大差は無い。旋回時の制御が上位品ほどマシになっていくということらしい。ちなみにファイアーネレイドが旋回・移動速度ともに最優秀機体。 搭乗中はアイテム取得範囲が+400%される。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 搭乗人数 再要請(pt) 耐久度 燃料 燃費 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 15 EF31ネレイド 1 5881(★8) 510 22000.0 1.3 自動捕捉オートキャノン 1500 12.75 480.0 ---- ロケット砲 48 204.0(8バースト) ---- 8.0 初期型。離陸に9秒ほどかかるので、その間に襲われると何もできないまま壊される。なるべく敵から離れた場所で要請しよう。 36 EF31ネレイド2 1 5881(★8) 1350 25000.0 1.3 自動捕捉オートキャノン 1500 33.75 480.0 ---- ロケット砲 48 540.0(8バースト) 1200.0 8.0 離陸速度が3番目に速い。運動性微強化。キャノン探知範囲拡大 56 EF31ファイアーネレイド 1 5881(★8) 2700 25000.0 1.3 対地自動捕捉ブレイズガン 3000 54.0 84.0 ---- 火炎放射器 無誘導爆弾 16 4500.0(4バースト) ---- 20.0 対地能力特化。運動性が最も高いネレイド。真下に集まった主力級の集団に非常に強く、更に高所への移動手段としても優秀。 70 EF31ネレイドS 1 5881(★8) 4800 30000.0 1.2 自動捕捉オートキャノン 1500 120.0 480.0 ---- ロケット砲 48 1920.0(8バースト) ---- 8.0 速力・離陸速度は初期型と同程度、ただし旋回性能や慣性などは改善されている 83 EF31ネレイド エンジェル 1 5881(★8) 7500 40000.0 1.0 自動捕捉オートキャノン 1500 187.5 480.0 ---- ロケット砲 48 3000.0(8バースト) ---- 8.0 探知範囲拡大。速力は2と同程度だが離陸が2番目に速く、旋回・慣性なども改善されている。探知範囲広くても遠いと当たらないんですが予測射撃システムの実装はまだですか本部! HU04ブルート ©2017 SANDLOT ©2017 D3 PUBLISHER ●概要 大型の火砲を搭載した重装ヘリコプター。空の要塞とも言える存在である。 重量があるためか離陸と上昇が遅く、落下開始が速い。空中での挙動も鈍重だが、操作性自体は素直なため、変に振り回されにくいとも言える。 操縦席のほかに砲台操作のために左右それぞれにガンナー席が設置されている。操縦席からは攻撃不能。武装は強力である反面、専任のガンナーがいなければ攻撃できない。飛行と攻撃を両立させるには、操縦者とガンナーが共に乗りこむ必要がある。 ただし砲台は上方向にも向けられるため、操縦者がいなくとも固定砲台として使うことは可能。空の要塞…? ガンナー席には重機関砲、速射砲、へビーフレイムガンのいずれかを装備。射角はガンナー席の180度をカバーする。乗っている側の反対側へは攻撃できない。 主に装備される重機関砲と速射砲は、高威力で貫通効果を持つ徹甲弾を発射し、一度に複数の敵を貫くことが可能。 ただし弾は重力の影響を少し受けるので長距離射撃の際は注意。 搭乗中はアイテム取得範囲が+600%される。 ●運用方法 複数人で乗り込み高所から地上を攻撃するのが本来の使い方。空中の安全が確保できている場合、全員で飛んでしまえば勝ち確という場面もある。 逆に対エイリアン戦では狙い撃ちされてしまうため、地上から攻撃した方がかえって安全に戦える。貫通も活かしやすい。 INFにおいては、最上位であるSA9の武装火力が飛行能力を無視しても有り余るほど優秀。飛ばなくても武装は使えるので大型敵の速攻撃破を狙うのであれば是非とも活用していきたい。 SA9以外の武装は他のビークルと比べて劣りがちなので、固定砲台に向かない。 飛行する場合、ガンナーが敵を射角内に捉えられるよう、操縦者は機体の向きに気を配ろう。ヘリ移動中は狙いを付け辛い。弾を節約するためにも、操縦者は撃てそうな位置についたらホバリングし、ガンナーはそれを確認してから撃ち始めると良い。 ウイングダイバー以外は空中でガンナー席の乗り換えができないため、地上の敵を掃討しきれない内に弾切れしないよう注意。 ウイングダイバーであればガンナー席を飛び移って左右両方の銃座を使うことが可能。また搭乗しなくとも機体や武装部分を足場にできるため、相性がよい。 固定砲台にする場合は、戦闘中の移動や後退は難しいため、事前に配置を整えておきたい。機体の向きにも注意。射角の問題で正面には撃てないので横向きに要請しないといちいち降りて反対側に駆け出す羽目になる。 銃座に乗っているだけで燃料を消費してしまう。通常は弾切れの方が速いので問題にはならないが、長期戦を想定しているのなら念のため注意。 オンラインでは他プレイヤーとの連携が重要。定型文やチャット、VCで意思疎通を図っておこう。ウイングダイバーとフェンサーは操縦ができないため、飛行や位置変えはレンジャーかエアレイダーが行う必要がある。 INFでブルートを見かけたら、ほぼ固定砲台運用と思っていい。勝手に移動させられると要請者が困るので、乗り込む前には確認を。 ピックアップ + HU04ブルートSA9 HU04ブルートSA9 直前のHU04ブルートD7が持つピットブル速射砲と比較して飛び抜けた性能の武装を誇る。他のビークル・兵科の武器と比較しても肩を並べる性能。 エイリアンの大群や、ビッグアンカー、大型が登場するミッションに対して、無くてはならない大火力となる。 強さの反面、ほぼ動かせない・要請に時間がかかる事から、前もって有効な場所に設置しておく必要があるため、活かすにはミッション内容を把握しておく事が重要。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 搭乗人数 再要請(pt) 耐久度 燃料 燃費 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 備考 17 HU04ブルート 3 8821(★8) 3240 300000.0 15.0 ドーントレス重機関砲(左右) 80 [貫通]360.0 720.0 初期型だけあって離陸までにかなりの時間がかかり、運動性も良くない。ヘリとしての運用は難しいので固定砲台と割り切った方が良いか。 38 HU04ブルート ヘルフレイム 3 8821(★8) 18000 350000.0 15.0 ヘビーフレイムガン(左右) 2000 98.0 80.0 火炎放射器 EDF渾身のネタ兵器、機動力が低く逃げも追えも出来ないのにこの射程は…。威力だけはあるのでオンで地上二人に地上戦力を任せテレポーションシップ、アンカーを落とす旅に出るのには使えるかも。 63 HU04ブルートD7 3 8821(★8) 21600 350000.0 13.0 ピットブル速射砲(左右) 40 [貫通]7200.0 960.0 威力と射程に特化したピットブル速射砲を装備。ただし連射速度がイプシロン並に遅いので、状況を選ぶ。 81 HU04ブルートSA9 3 8821(★8) 43200 400000.0 11.0 ドーントレスSA重機関砲(左右) 100 [貫通]5760.0 720.0 レンジャーの中~遠距離装備では群を抜いた火力を誇り、固定砲台として使っても強力。高難易度における狙撃武器の弱体化に泣く今作のレンジャーの救世主。 ↑ 『ヘリ』を編集 バイク ●概要 該当するものはフリージャーのみ。 これ以外に移動や輸送用途に分類できるビークルは、DLCの軽トラック(分類上は戦闘車両扱い)や、エアレイダーが要請可能なグレイプ・キャリバン等が存在する。これらと違い他プレイヤーを乗せて運べない分、再要請ptが少なく、加速力や小回りに優れている。 フリージャー ©2017 SANDLOT ©2017 D3 PUBLISHER ●概要 1人用の高速移動特化ビークル。下位品でも目を見張る加速力と最高速度が持ち味。 前作(4/4.1)で大きな悩みだった操縦性が大きく改善され、まともに走行できないまま破壊されることは少なくなった。前作のサイドカーは廃止。他のプレイヤーを載せて移動することは不可能になった。 左スティックの左右でハンドル操作、上下で前後の重心移動となる。前後の重心移動は、浮いた車体を安定させたり、小さな段差を乗り越えたりする場合に使う。 後方への重心移動を駆使すれば、その場でのウイリーや方向転換も可能だが、やり過ぎると転倒してしまうので注意。 アクセル・バックの操作はスティックではなくボタンに変更された。L2ボタンによるアナログ入力に対応しており、入力の深さでアクセルの微調整が可能。キーボード操作(PC版)だとアナログ入力が効かないため、小刻みに押して速度を調整しよう。 操作性改善により小回りが効きやすくなり、舗装道をフルスピードで突っ走ったり、低速で障害物を迂回しつつ慎重に進んだりと、幅広い状況に対応できるようになった。操作をマスターすることで停止状態での高速ターン、スピンからの急停止等高機動さをバリバリ発揮する。うまく扱えれば万能な脚に。 意図的にドリフト(スピンターン)を行うことで直進からバック状態にして攻撃、終わったら即スピンターンして再直進なんて芸当も可能。 ヘリ同様に燃料の概念があり、使い切ると走行できなくなってしまう。大抵の場合、燃料切れになる前に次を要請できるため、ほとんど気にすることはない。上位品ほど燃費が改善されることもあり、大切に扱えば、1ミッション1台だけで足りてしまうことも多い。 移動メインのビークルだが、前方に武装も搭載しており、自力で進路上の敵や障害物を蹴散らせる。運転席から攻撃できるようになったことで、戦闘ビークルとしても運用可能に。 標準武装の軽機関銃は片方につき秒間15.0発の連射速度を誇る上に、かなりの高火力。当たれば大抵の相手は溶ける。弾数も十分にあり、無駄撃ちしない限りは弾切れを起こしにくい。 ただし左右はおろか上下にも射角を動かせないのが難点。狙って当てるには車体本体を傾ける必要があり、繊細な操作が要求される。一応左スティックを後ろに向けることでウィリーし上方向に照準を向けられるが、大きく曲がろうとするとその後確実にスリップ、大体クラッシュすることになる。 少しだけ持ちあげる程度ならまだコントロールは可能であるため、修得すれば少しだけ対空攻撃が可能になる。 どうしても当てられない場合は、あくまで走行中に前方の安全を確保するための補助武装として割り切り、移動が終わったら手持ち武器で戦おう。 機動性に優れる反面 ガラスの装甲 非常にデリケートであり、車体を壁面にぶつけたり、クラッシュするとバイクがダメージを負う。接触によるダメージは固定値でなく割合で削られる模様。上位品になっても勢いよくぶつかるとあっという間に大破してしまう。 他ビークルなら薙ぎ倒せるフェンスや街頭・街路樹などにぶつかっても、こちらがダメージを被ってしまう。小さな障害物は軽機関銃で破壊しながら進むとよい。 クラッシュの判定は、バイク底面以外の部分が地形に接触した時。クラッシュすると、ドライバーは盛大に放り出されてダウンしてしまう。バイクは損傷するが、ドライバー本人にダメージは無い。 万一クラッシュしそうになったら、直前に自ら降りる事でダウンの回避は可能。 しっかり底面で着地すれば、そこそこ高いところから飛び降りてもノーダメージで着地できる。ただしあまりにも衝撃が強すぎると車体がバウンドし横転する危険もあるため、過信は禁物。 乱暴に運転すると、被弾していないのに目的地に到着したころにはボロボロということも。長く使うためには、スピード調整しながら、常に安全運転を心がけよう。特に敵軍に追われている時は焦ってアクセルを踏み切ってしまいがち。クラッシュすると余計にタイムロスしてしまうので、落ち着いて運転しよう。 実際のバイク同様いきなりアクセル全開にせず、カーブや悪路に差し掛かったら速度を落とすよう意識するとよい。 凹凸・急傾斜・瓦礫・障害物の多い悪路を避け、道なりに走った方がかえって目的地に早く付けることも。急がば回れ。 上位品になるほどスピードが上がって制御が難しくなる。舗装道以外でのフルスロットルは避け、凹凸のある地面ではアクセルを吹かしすぎないように。バイクの火力や耐久力を重視しないのであれば、あえて運転しやすい下位品を持っていくのもアリ。グリップ力が高いものは G1 / ウォーカスタム / タイプX / タイプZ の4種だが、中でもG1とウォーカスタムは最高速が控えめなので、練習用としては最適。 接地している限り横転の危険はほぼ無いが、車体が宙に浮いたり、急斜面を滑り落ちると、水平の制御が効かなくなり横転・クラッシュしてしまう。車体が宙に浮いた場合、前後の重心移動を駆使することで、空中で車体を前後に傾け、安定させることができる。慣れれば宙返りなどの芸当も。 ただし(空中で)左右方向に傾きを調整することはできないため、横向きに回転してしまった場合はリカバリーが効かない点に留意しよう。 事故のリスクを避けるためにも、無用なジャンプや飛び降りは避けた方が無難。 搭乗中はアイテム取得範囲が+150%される。 ●運用方法 敵群からの離脱やポイント移動、アイテム回収に活用しよう。外周を逃げ回っては降りて狙撃、逃げては降りて狙撃を繰り返す外周引き撃ちで真価を発揮する。最高速度が乗れば、平地ならばたいていの攻撃は振り切って移動できる。 敵から逃げる場合、予め敵軍に対し反対方向に向けて置いとくと、ピンチでも迅速に離脱しやすい。 すぐにターンしたい場合は、アクセルを微妙に入れながら曲がると方向を変えやすい。少々難しいが、重心移動で若干ウイリーさせ、その場で向きを変えることも可能。 正面の敵を蹴散らしながら高速移動できるので、味方の迅速な救助にも向く。 オンラインで誘導役を買う、地雷設置位置へ誘導するなどの戦法もある。 他のレンジャーやエアレイダーに分けて、使ってもらうこともできる。他の人に譲る場合、ビークル3台制限による自壊に注意しよう。 地底でも要請可能。洞窟ミッションは道のりが長いので、大型ライト兼移動手段として使える。 他ビークルと違い、弾(燃料)切れよりも、突然の事故による喪失リスクの方が大きい。長距離を走り回ることもあり、予備を遠くに置いたまま壊してしまうと、次が呼べるまで移動手段が無くなってしまう。 他の人に使ってもらう予定がなければ、功績が溜まってもすぐに予備は手配せず、万一に備えて要請をストックしたまま持ち歩くのも選択肢。 EDF3以前(SDL2) ⇒ EDF4/4.1(SDL1)の大幅弱体化やデリケートすぎるガラスの装甲っぷりから、半ばネタ装備と思われてしまいがちだが、使い方を間違えなければ、伝統の外周退き撃ちなどで大活躍する頼もしいビークルである。SDL2と比べると悪路での走行しやすさは低下しているものの、操作性改善により狭所での小回りや旋回性はアップしている。さらに機関銃の性能が向上し、弾切れするまで途切れなく撃てるので、前方の敵や障害物を安定して排除しやすくなっている。 INFにおけるレンジャーの補助装備としては、ハイブリッドプロテクター等と並ぶ鉄板装備になり得るポテンシャルを持つ。 レンジャーは狙撃がしやすいものの敵の接近から逃げられない兵科だが、バイクならエイリアンや赤蜂すらも完全に振り切って逃げ切れる。 DLC2INFほどの難易度となるとそのありがたみが分かる。是非一度運用してみよう。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 搭乗人数 再要請(pt) 耐久度 燃料 燃費 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 12 オメガ・フリージャー 1 3500 450 20000.0 1.3 フォースセイバー(左右) 5000 [貫通]24.0 25.0 ---- DLC 秒間60×2で威力24の細レーザー。短射程だが破壊力だけはフリージャー2以上を誇るロマン装備。 3 フリージャー1 1 2573(★8) 330 20000.0 1.666 軽機関銃(左右) 1200 16.5 160.0 ---- 初期型ゆえに性能はあまり高くなく、燃費・操縦性ともに頼りないが、適正難易度で逃げ回るには十分。 17 フリージャーG1 1 2573(★8) 960 20000.0 1.3 軽機関銃(左右) 1200 63.0 160.0 ---- 走行システム改良型。グリップ力強化で安定性が向上。スピードも早すぎないため、入門機としてお勧め。何故か妙に火力がぶっ飛んでおり、Lv12のEMCの5倍程度の火力を誇る。 28 フリージャー・マッドカスタム 1 2573(★8) 540 20000.0 2.1 軽機関銃(左右) 1200 27.0 160.0 ---- 2台まで連続要請可能 出力を上げまくった結果暴れ馬になってしまった(制御が難しいが普通に乗れる)。前作のSDL1バッドカスタムとはこの点が違う。スピードを少しでも出した状態で曲がろうとすると即スリップするためため、直進距離を長く取ったりカーブの手前からドリフト走行するのを意識すると良い。外周向け。 41 フリージャー2 1 2573(★8) 1500 20000.0 1.3 軽機関銃(左右) 1200 75.0 160.0 ---- 大出力エンジン搭載。加速力が向上。ただしグリップ力がやや弱く、高速で曲がろうとすると簡単にスリップしてしまう。 57 フリージャー・ウォーカスタム 1 2573(★8) 3150 20000.0 1.35 小型ミサイル(左右) 12 840.0 ---- 5.0 単体ロック 唯一のミサイル装備。誘導・弾速いずれも優秀。弾数は少ない。地上戦力から逃げつつ前に飛び出したドローンに追い越し禁止と言わんばかりにミサイルを浴びせられる。加速力は弱めだが、運転はしやすい。 61 フリージャー タイプX 1 2573(★8) 3150 20000.0 1.0 軽機関銃(左右) 1200 157.5 160.0 ---- ターボエンジン搭載。加速力・グリップ力共に性能が向上。速度向上により悪路で車体が飛び跳ねる危険が増したため、速度を抑えながら走行しよう。 63 フリージャー・ヘルカスタム 1 2573(★8) 4500 40000.0 1.666 軽機関銃(左右) 1200 225.0 160.0 ---- 2台まで連続要請可能 マッドカスタムの燃料タンクを大型化したらバランスが悪くなってしまった逸品。今度はロデオな暴れっぷりである。マッドカスタムと同様速度が出ていると簡単にスリップする。名称はテストドライバーより(ご苦労様です)何気にタイプZに次ぐ燃費かつ2台要請可能で外周戦法にはかなり向いている。 76 フリージャー タイプZ 1 2573(★8) 6600 20000.0 0.8 軽機関銃(左右) 1200 330.0 160.0 ---- 高性能ターボエンジン搭載。操縦性は良好だがハイスピードゆえに事故を起こしやすく、繊細な運転が要求される。「パワーが高すぎて急発進で前輪が浮き上がる」と書かれてるがそんなことはなく、平地なら転倒の危険は全くない。(*1) マップ配置(要請不可) ---- フリージャー 1 - 150(基礎値)150~3902(実数値) 10000.0 0.8 軽機関銃(左右) 1200 15(基礎値)1.5~390.0?(実数値) 160.0 ---- エンジンの性能と燃料は据置き。移動の足としては使えるが、高難易度で逃げ回るには心許ない。 ↑ 『バイク』を編集 補助装備一覧 移動補助系 LV 名称 歩行速度 被弾時の速度低下(%) 爆風ダウン ダッシュ速度(%) ダッシュ加速(%) ダッシュ旋回速度(%) ダッシュ被弾時の速度低下(%) ダッシュ中障害物破壊 備考 0 軽量プロテクター 110 ---- ---- 120 ---- ---- ---- ---- 1 ソリッドプロテクター ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- 有 5 ハイブリッドプロテクター 110 ---- ---- ---- 120 ---- ---- 有 16 軽量プロテクターE2 125 ---- ---- 130 200 125 ---- ---- 37 ハイブリッドプロテクターE2 125 ---- ---- 130 200 125 ---- 有 55 軽量プロテクターE3 132 ---- ---- 140 300 150 ---- ---- 82 ハイブリッドプロテクターE9 140 ---- ---- 150 400 200 ---- 有 108 ハイブリッドプロテクターXE 160 ---- ---- 175 400 150 50 有 DLC2で入手。速度低下軽減はダッシュ中のみ。 1 リキッドアーマー ---- 50 ---- ---- ---- ---- 50 ---- 7 軽量リキッドアーマー 110 50 ---- 120 ---- ---- 50 ---- 20 パーフェクト・リキッドアーマー ---- 0 ---- ---- ---- ---- 0 ---- 30 ハイブリッド・リキッドアーマー 110 50 ---- 120 ---- ---- 50 有 47 軽量リキッドアーマーE2 125 50 ---- 130 200 ---- 50 ---- 説明にある旋回速度125%は効果なし 73 軽量リキッドアーマーE3 132 ---- ---- 140 300 150 50 ---- 速度低下軽減はダッシュ中のみ 106 軽量リキッドアーマーE9 150 ---- ---- 140 300 150 80 ---- DLC1で入手。速度低下軽減はダッシュ中のみ 11 アンダーアシスト ---- ---- ---- 150 40 25 50 有 42 アンダーアシストE2 ---- ---- ---- 175 70 50 25 有 67 アンダーアシストE3 ---- ---- ---- 200 100 75 0 有 35 耐爆スーツ ---- ---- 無 ---- ---- ---- ---- ---- 60 ハイブリッド耐爆スーツ 125 ---- 無 130 200 125 ---- 有 ロック補助系・救護装置・探知機 LV 名称 ロック速度(%) ロック距離(%) 多重ロック アイテム取得範囲(%) 回復取得時の味方回復量(%) 備考 3 多重ロックオン装置L1 ---- ---- 有 ---- ---- 17 多重ロックオン装置L2 +50 ---- 有 ---- ---- 40 多重ロックオン装置L3 +100 ---- 有 ---- ---- 70 多重ロックオン装置LX +200 ---- 有 ---- ---- 9 レーダー支援システム +50 +25 ---- ---- ---- 32 E2レーダー支援システム +100 +50 ---- ---- ---- 57 E3レーダー支援システム +200 +75 ---- ---- ---- 78 EXレーダー支援システム +300 +100 ---- ---- ---- 2 救護支援装備1 ---- ---- ---- ---- +10 15 救護支援装備2 ---- ---- ---- ---- +25 35 救護支援装備3 ---- ---- ---- ---- +50 62 救護支援装備4 ---- ---- ---- ---- +100 80 救護支援装備5 ---- ---- ---- ---- +150 106 特型救護装置 ---- ---- ---- +800 +250 DLC2で入手。 7 探知機S型 ---- ---- ---- +150 +10 DLC 1 探知機1型 ---- ---- ---- +100 ---- 13 探知機2型 ---- ---- ---- +200 ---- 27 探知機3型 ---- ---- ---- +400 ---- 45 探知機4型 ---- ---- ---- +600 ---- 66 探知機5型 ---- ---- ---- +1000 ---- 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 探知機3の効果、アイテム回収範囲+400%はヤバイ。3mくらい離れていても回収できるから武器アーマー問わず完全回収できる。 - 名無しさん 2017-12-11 01 29 47 探知機6だったか+1000%の奴はオンで注意しないと回復まで取り尽くしてしまいそう。 - 名無しさん 2017-12-11 08 11 38 不明瞭なので反映しませんでした - 名無しさん 2017-12-17 06 31 02 探知機良い奴だと近接で敵倒した瞬間回復できるな。勝手に取ってしまうから計画的に回復できない一方、適当に動いてる間に回復できるから味方回復+とどちらがいいか悩む - 名無しさん 2017-12-15 06 45 16 逆に乱戦のときの生存能力が抜群に高くなるから地下戦ではお世話になってる。 - 名無しさん 2017-12-15 10 07 28 ※このコメント欄での雑談・質問は禁止です。編集と関わりのないレンジャーに関する書き込みはレンジャーの掲示板へ行ってください。 - 名無しさん 2017-12-24 10 08 12 有用な場面を紹介してくれてるのに何を馬鹿なことを言ってるの? - 名無しさん 2018-01-18 09 46 38 お前が黙れ - 名無しさん (2023-04-05 16 10 21) こいつひょこひょこ出てくるけど、言うべきか言わないべきか考えようね。今のは言わなくてもいい。 - 名無しさん (2024-03-24 16 07 58) 対爆スーツ Lv35 爆風によるダウン:無 - 名無しさん 2017-12-16 18 44 49 反映しました。 - 名無しさん 2017-12-16 22 55 31 どこに提供すべき情報なのか分からないのでここに書くんだが爆風ダウンなしはダンゴムシの体当たりによる吹き飛びも無効化する - 名無しさん 2017-12-18 14 03 37 軽量プロテクターE2の歩行速度がすごいことになってるので修正願います - 名無しさん 2017-12-16 21 29 51 ありがとう。修正しました。 - 名無しさん 2017-12-16 22 55 17 探知機5型、アイテム取得範囲+1000%、武器レベル66 - 名無しさん 2017-12-17 11 28 30 反映しました - 名無しさん 2017-12-17 21 10 09 マッドカスタムが今作のバッカス枠かとわくわくしながらフルスロットルにしてみたらちょっと気を遣ってやれば普通に使える性能でこれはこれで残念だ… - 名無しさん 2017-12-21 00 32 34 名前や説明文から誤解しがちだけど、直線なら凄まじい速度出すしカーブも速度落とせばいいからね。でもご安心を上位機にヘルカスタムがある、こっちが真のバッカス枠だ - 名無しさん 2017-12-21 00 55 51 ※このコメント欄での雑談・質問は禁止です。編集と関わりのないレンジャーに関する書き込みはレンジャーの掲示板へ行ってください。 - 名無しさん 2017-12-22 01 18 16 使用感を追記できる有益な情報だろうが - 名無しさん 2018-01-18 09 45 52 戦闘車両のところ、「再びレンジャーも要請できるようになった」ってあるけど、過去作でレンジャー或いは陸戦兵で乗物要請できたことあったかな?2の頃は乗物は陸戦兵専用だったが要請は出来なかったし。修正が必要では? - 名無しさん 2017-12-22 15 23 05 3で呼べたけど、4でエアレに持ってかれた。 - 名無しさん 2017-12-22 16 59 34 3までは「マップに初期配置されている乗り物を操縦することができる」だけで「要請して新しく即時投下してもらう」ことはできない。よって「再び」は間違いなので不要。 - 名無しさん 2017-12-22 19 10 23 軽トラックは障害物に衝突すると荷台に乗ってる人が勢いよく放り出される。※EDF隊員は特殊な訓練を積んでいます。良い子の皆は真似しちゃだめだぞ☆ - 名無しさん 2017-12-23 19 16 37 ※このコメント欄での雑談・質問は禁止です。編集と関わりのないレンジャーに関する書き込みはレンジャーの掲示板へ行ってください。 - 名無しさん 2017-12-24 05 55 06 乗り物固有の性質に関する情報提供なのに雑談扱い?これもうなにも書けねえな…。 - 名無しさん 2017-12-24 10 46 34 あいつ律儀に毎度湧いてくるくせにいまいち判定が曖昧で正直お前の方が目障り以上としか言えないよな… - 名無しさん 2017-12-30 12 14 59 たぶん米印のあとでしょ - 名無しさん 2018-01-11 16 59 37 過度な自治どころか自分の気分次第っぽいな - 名無しさん 2018-01-18 09 44 52 記事に反映しました。 - 名無しさん 2017-12-24 12 19 10 イプシロン自走レールガンM2(★8) 再要請:8086pt - 名無しさん 2017-12-24 17 59 09 EMC(★8) 再要請:39695pt - 名無しさん 2017-12-24 18 00 21 フリージャー・ヘルカスタム(★8) 再要請:2573pt - 名無しさん 2017-12-24 18 01 48 全て完成品です - 名無しさん 2017-12-24 18 02 08 N9エウロスの耐久力間違ってない? - 名無しさん 2017-12-30 18 52 47 マッドカスタム動画からだが、2台まで要請できるようだ(というか、他のビークルにも最大要請可能数記載の必要も・・?) - 名無しさん 2017-12-31 20 47 09 ぶっちゃけ極一部のビークル、というかバイクのみができるから備考かコメント欄に記載するだけでいいかと。レアケの為だけに表を変更するのも面倒だしね - 名無しさん 2018-01-02 12 52 56 マッドとヘルの2種類のみですかね? - 名無しさん 2018-01-14 02 34 32 バイクの操作について解説を載せようかと思いますがこことテクニックのページとどちらがいいと思いますか? - 名無しさん 2018-01-08 16 08 15 長くなりそうならテクニックの項目に各兵科があるので、そこに書き込む方がいいんじゃないかな。ここを編集して、そちらに誘導してもいいし - 名無しさん 2018-01-08 17 55 40 ネレイドのオートキャノンはすり鉢飛行で命中率を上げやすいという記述は必要だろうか。 - 名無しさん 2018-01-10 14 42 26 探知機は1000%だとダッシュ中も範囲広がってますよ。 - 名無しさん 2018-01-12 07 31 36 どう読み下しても探知機無しで通常からダッシュで広がるような感じに探知機ありでもダッシュしたらさらに広がるようなことはないって意味だろうよ - 名無しさん 2018-01-18 09 43 25 空戦機レールガン、infでブラッカーに試し撃ちしたところ威力は18061、機動力や旋回性能は種車のまま。正直硬いだけで弱い - 名無しさん 2018-01-16 19 42 12 EMCの項目の解説にある「バースト射撃」の意味がわからない。撃ったら弾切れまで出続けるのか、撃ったら一定時間出続けるのか、それとも3点バーストのようになっているのか… - 名無しさん 2018-01-17 19 47 51 1000点バースト - 名無しさん 2018-01-18 01 06 22 たしか1フレーム毎にレーザーを撃っている仕様で、それを1回につき1000フレーム撃ち続けるようになっていたはず… - 名無しさん 2018-01-19 02 24 31 なるほど1000点バースト…了解したありがとう。 - 名無しさん 2018-01-19 15 01 25 N9エウロスの実際の耐久度は780です - 名無しさん 2018-02-18 10 34 44 武器説明では390となっていますが、実際に要請して乗り込んだら確かに780のようなので、修正しました。 - thunderzd 2018-02-18 18 29 59 ドーントレスSA重機関砲 1発/24フレーム 2.5(発/sec) PTFP 14400 - 名無しさん 2018-02-28 03 54 43 (イプシロンブラスト自走レールガン)イプシロンブラスト 1発/180フレーム 0.33(発/sec) PTFP 5000 - 名無しさん 2018-02-28 04 25 02 (EMCX)原子光線砲 1発/1フレーム 60(発/sec) PTFP 7500 - 名無しさん 2018-02-28 04 35 11 ピットブル速射砲 1発/180フレーム 0.33(発/sec) PTFP 2400 - 名無しさん 2018-03-05 09 25 10 軽量リキッドアーマーE9 106 歩速150 ダッシュ(速140 加300 旋150) 被弾80 - 名無しさん (2018-04-12 17 54 55) 補助装備にプロテクターシリーズ書かれて無い気がする、見つからない - 名無しさん (2018-04-13 16 41 03) ごめんなさい見つかりましたwなんで見逃したのだろう... - 名無しさん (2018-04-13 16 42 01) 特型救護装置(Lv106):回復+250%、アイテム取得範囲+800% - 名無しさん (2018-05-17 13 31 26) 他のページでもそうですが、バースト数をダメージ欄に書くように修正して回っている方がいるようですが、バースト数は備考欄に書くように統一されているのでやめてもらえないでしょうか? - 名無しさん (2018-05-21 18 19 46) あと、同じ方の編集のようですが、無闇に備考欄に書かれていた武器の特色や、下位モデルとの比較の文章を消すのもやめてもらえないでしょうか? 具体的に言うと、レンジャーのアサルトライフルやロケットランチャー、ウイングダイバーの近距離などのページです。 ウイングダイバーの近距離に関しては、先日編集前の状態に戻しました。 - 名無しさん (2018-05-21 18 37 48) ビークルのアイテム取得範囲を調べてみました。ブラッカー系300%、イプシロン系300%、EMC系600%、軽トラック180%、エウロス400%、ネレイド系400%、ブルート系600%、フリージャー系150%。数値は探知機基準です。 - 名無しさん (2019-07-17 17 37 39) 反映しました - 名無しさん (2019-07-18 00 32 53) 特型救護装置が探知機の表に入れられてるのは違う気がする。レベルが高いのは味方回復量が救護支援装備5を上回っているからであって、取得範囲が探知機5型を上回っていないのにかかわらず表の最後に入ってる。名前も救護装置なのでそちらの方が分かりやすいと思う。取得範囲が+800になるのは備考欄に書けばいい。 - 名無しさん (2020-11-25 20 01 46) 要は、「探知機」と「救護」で綺麗に分けたい、ってだけの話でしょ? (理屈で語ろうとすると「探知機Sはどうすんねん」で泥沼化しそう) - 名無しさん (2020-11-27 12 45 50) 名称的に「(探知機)特型救護装置(付き)」だろうから、探知機側で合ってると思う。ついでに装置と装備で微妙に違うものだし - 名無しさん (2020-11-28 12 21 38) 名称的にと言うなら、特型"救護装置"なのでカテゴリーは救護支援装備だと思うよ。 - 名無しさん (2020-11-29 12 12 29) 今ので見やすいからいいよもう - 名無しさん (2020-11-30 01 15 43) 木主です、やはり変更は難しいか、いろいろの意見は参考になりました。ただ私としては味方回復量が250%になるのは凄いことだと思うんです、配下のNPCのアーマーが回復していくのは気持ちがいいですし、だけどそんなに重要かといわれれば回答に困ります。まあ画面上は2つ同時に見れますし、備考欄に書けばいいと思ったけれど表の都合なら1項目増やして探知機と同じにすればいいということ、それはワイルド・スケルトンの例もあり特殊な事例ではないはず、今回長い間気になっていたのが言えただけで充分です。 - 名無しさん (2020-11-30 22 31 03) 両方ともに書けばいいのでは? - 名無しさん (2024-03-24 16 09 22) フリージャーの概要『レンジャーは狙撃は強力なものの敵の接近から逃げられない兵科だが、バイクならエイリアンや赤蜂すらも完全に振り切って逃げ切れる。』ってあるけど、普通に赤蜂は等速で並走出来る上に一切速度落とさずに高速で針連射してくるよねw(最後の挑戦2infでよく分かる) - 名無しさん (2022-04-18 17 11 49) 最後の挑戦1だ。失礼 - 名無しさん (2022-04-18 17 12 32) 名前 ※このコメント欄での雑談・質問は禁止です。編集と関わりのないレンジャーに関する書き込みはレンジャーの掲示板へ行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新50件の投稿のみ表示します。過去ログはこちら。